スクスロ腕前S+50カンスト
スプラ3の腕前S+50カンストしたので自分なりの勝負事の勝ち方について、語ろうと思います
勝負事は適当なプレイングで勝てる程甘くは無いので、最初は自分も何も考えていませんでした。スプラだったらノヴァとホッブラ、ロンカスみたいなブラスター武器を使って直撃を取る事だけを考えていました。
もし貴方が勝ちたい場面があるなら、呼吸をする事に考えましょう
戦術とは基本的な軸だとゴリ押しで殴るかコントロールして盤面を整える、ヘイトで撹乱させるみたいなのが鉄板の戦術です
アグロ型なら積極的にタイマンを仕掛けて勝つ
コントロール型なら相手のやりたい事を妨害し自分は常に相手との見えない色々な有利なアドバンテージを取る
コンボ型ならコンボからどんなに不利な状況でも、ロイヤルストレートフラッシュの様に大曇天電返しで勝つ。ループして勝つ系もコンボ系の亜種型ですね
基礎戦術から型を自分なりに変えて型を壊していき、型破りをした後にやっと中級者になれる感じです(自分はスプラの場合は、まだ全然型を壊さない)
ノープランは後から自分の首を絞める事になる
この流れでスクスロの立ち回りを載せますが、自分なりの立ち回りやプレイングを研究して確立させる事が大切です
スプラは銃系が多いエペとは違って、色んな武器種があるのでガチ勢の人は武器は1つに絞った方が慣れが出て来て良いと思います
ポケモンとかデュエマも構築1つに絞って練度を上げていくのと似てますね
3からは無印と2より試合数が多い感じがしますがこんな初心者でも腕前S +カンストが出来るから、XP23〜25以上があれば誰でも行けます
【スクスロの特徴】
先ずスクスロは遅い武器な分、メインが顔デカで対面力が最強です
今のスクスロをポケモンで例えると、竜舞型のAS日食ネクロズマ(感覚本能)
3のスクスロはメインがでかくてエイム力はいらないが、直撃とキャラコンだけはめちゃくちゃいるからスクスロ持ってもスロッシャー特有の練度はある
ブラスターと同じで爆風だけだと、キルタイムが遅い
直撃を当てられるエイム力が無いと、キルタイムは速くならない
【相手武器との対面相性】
シューター対面⭐️⭐️⭐️or相手のエイム力が不調子なら⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️→相手中速な立ち回りなら有利高速な立ち回りならやや不利。
エイムミラーでちょっとでもエイム上振れれば倒しやすい
狩りやすいシューターのカモがいたら強い奴は無視して、カモを何回も潰そう凄い楽になる
寿司と若葉系のシューターはキャラコン上手かったら何とか勝てる、負けたらゾンビでまた対面ループ
蟹シャプマとか言う不届き者は蟹狩りで何回も分からせて潰す
52は武器的に厨武器で対面がかなりきついので、距離を取って近付いて来るタイミングでカウンターで何回も潰す。対面慣れない内は直ぐ逃げるが吉。基本シカトで良い。
ボトルは最強武器過ぎて対面無理なので逃げるかリンチする、そんなに上手く無いならガンガンタイマンして試合が終わる迄無限に潰す
ブラスター⭐️⭐️⭐️⭐️相手のエイム力が不調子なら⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️→近づけば有利で勝てる遠ければ不利で負ける
塗り力が弱いから、塗りのゴリ押しが相手視点きついので塗りまくって盤面を整えてから潰す
チャージャー⭐️⭐️or 相手のエイム力が不調子なら⭐️⭐️⭐️⭐️ブラスターと同じで近づけば勝てる、遠ければ負けるがブラスターと違って後ろ引き気味で生存が出来るので中々倒せない
基本抑えられた時のリッターはナイス玉で無理矢理退かす
リンチすると意外と直ぐ潰れる
有利盤面を作るのがチャーの強さなので、接近して潰しに行ったりボム投げたりして成る可く余裕を与えない
どうしてもリッターに勝て無い時は盾持ちの52orケルビンまたは定番の蟹シャプマで無理矢理潰す
マニュ対面⭐️⭐️⭐️or相手のエイム力が不調子なら⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️→基本的に不利だから気合いで勝つ。やばい時はナイス玉で生存してから無理矢理気合いで潰す
キャラコンのゴリ押しで、スライドして来ても何回も潰す
スロッシャーミラー⭐️?→エイムミラーで、本当にエイム力とキャラコンが良い方が勝つ
遅い武器なので、基本ゴリ押しで何とかなる
スピナー→⭐️⭐️⭐️相手のエイム力が不調子なら⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️スピナーから見て正面は絶対に勝てないので、視覚外から何回も潰す
スピナーはリッターが弱点で味方のリッターにビビってる事が多いので、潰すのが難しい場合はリッターの射線に入る様にヘイトで誘導して味方のリッターに潰して貰う
ローラー→⭐️⭐️⭐️相手のイカ忍がバレバレか動きが不調子なら⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
イカ忍からのメインが動きが遅いスクスロだと直ぐ倒れるので、長年の経験でイカ忍を予測してメインでしばくしか無い
ヴァリアブルはマルミサが弱体化されたが、ヘイトからの潜伏メインも全然あるので、ロラコラと同じ対応を取る
ダイナモは前出るか後ろに出ながらのカウンターメインが強烈なので、どっちが先にカウンターが決まるかの後手の対面になるのを意識なのと、地味にエナドリ飲んだ後は動きが速くなるので前線ダイナモに要注意
傘⭐️⭐️⭐️→余り傘とマッチングしなかったので特に言う事は無いが、手慣れてる黒傘のスパイガは対面すると沼りやすいので逆にこっちが前に出させてリンチすれば高い防御力のパージも直ぐ壊せる
キャンプはメインの削りを入れてパージを壊すか、パージいない読みで探索してからのタイマンが鍵となる
あんまり傘の沼ヘイトに付き合わないのが、傘視点は辛いので意識の調整をする
【スクスロの良い所】
メインの顔がでけぇお陰でエイム無くても勝てる
メイン顔でかサブタンサンスペナイス玉が最強
【スクスロの悪い所】
動きが遅いから、リンチされたら終わり
顔面にメインを当てないと倒す時間が縮まらない
速い相手は気合いのキャラコン力が必要(スクスロだから〜扱うの楽でしょ笑みたいに考えてるプレイヤーは、いつか速い相手に痛い目を見る)
【スクスロのエイム練】
スクスロにエイム力は必要ありませんが自分はエイム練をしてメンタル消費するのが面倒いので、マッチング中にこの角度ならスクスロの球が当たるな………とか考えながらエイム練する
【スクスロのギア】
人速イカ速ゾンビ>メインク
個人的には人速イカ速ゾンビメインクがしっくり来た
御守りギアはサブ減0.3(サブ減0.6〜0.9も良い)安全0.6(安全0.9でも良い)、出来たら攻める立ち回り系のプレイヤーは、最低限サブ減と安全0.3は付けると動きやすい
スパ短もお勧めだが逃げるより、ゾンビで倒れる方がアドが取れやすったので自分は無し
イカ忍と相性は良いですが、益々遅くなるので個人的には無しです。対面ガンガン仕掛けるから最低限ゾンビ1.2は付けてました、スプラはずっとゾンビは最強です
【立ち回り】
常に堅実行動をしながらスクスロの強いメインとキャラコン力で、相手全員破壊する
【バカマの勝ち方】
弱い味方か強い味方誰が来ても、エースになる
隠キャや猿にならない程度に、対面回数の調整
相手の勝ち癖を無理矢理潰す
【S+50カンストする迄の道のり】
無印→当時はそんなにガチマをやって無かったが、初めて持った武器がロラコラ→金モデ→ノヴァorロンタムの順でブラスター使いになりガチマでS+56ら辺からSに落ちた
FPS初心者だったので何やっても新鮮だった
くろすさんが対抗戦でエリアはノヴァを持たずにバケツを持っていたので、真似してバケツを持ち始める
スプラ2→2からあんまり記憶が無いが初見から雰囲気もっさりしてて、初〜中盤全部やる気無し
カワボ美女と2リグが1番楽しかった、こっからまたバケツを持ち始めた。ボム踏まないで〜が萌え過ぎた。カワボ美女トゥーン最高!スプラより女女女
終盤からブラスターを封印してデュアル使いに目覚める
スプラ3→序盤からスプラ3やるおwになり、デュアルでS迄行って、S+0昇格戦ら辺は初シャプマを使って腕前S+になる
ここから少しSプラマイナス300ら辺になるが、クァッドを使って直ぐに借金を返す
こっから基本デュアルでデュアルが苦手なステはシャプマを持つスタイルに変えた。勿論シャプマ初心者だったので、シャプマ使ってエイム練しまくった
S+10昇格戦はそんなに上手くないデュアルで昇格
S+12迄はデュアルだったが、いつもエリアな為ここで今作はエリアのデュアルが弱い事に気付き始めたので52とたまにクラブラも使い始める
ここからちょいちょい通信エラー負けが出る
ヤグラもやらないとどう考えても自己ベストは出さないので、ヤグラ用にスクスロナーフされる手前ら辺にスクスロも触り始める
S+20昇格戦は多少自分が合わせてた面もあったが、味方のシューター勢と息が合ったので良い連携勝利が出来て昇格出来た
S+27辺りから余りにも野良味方の武器編成が酷く相手に流行りのシャプマが多く蟹狩りしたかったので、野良味方の武器編成に左右されずに蟹狩りが簡単なスクスロを本格的に使い始める
S+30昇格戦から初手通信エラーするが、2勝2敗になり最後は負けそうだったがスピナーに何とかやられずに不意打ちリスキルをして何とか3勝して昇格戦に勝つ
中盤は急に相手が強いのが当たり前になり、中々勝てないが、腕前借金はしてないので五分五分の勝率結構危なかった
S+39辺りから覚醒し勝率がどんどん上がる、ほぼ無敗
S+40昇格戦は誰にも負ける気がしない覚醒した勢いで、昇格戦初の3勝0敗で我大喜び
自分視点普段は相手の方が強いのが7割なのですが、S+40から味方が無双する確率が8割だったので、カンストする迄は凄い楽でした
最終盤S+40から2日でギリギリ11月27日にS+50カンスト
戦いながら成長しました今迄腕前カンストは出来なかったので、素直に嬉しいです
スクスロを完全に極めたらXマッチ(相手が有名勢でも無敗で勝たなきゃいけないのは、スプラ2のガチマで学んだ)のエリアとヤグラをやろうかな〜って思ってます笑
『完』
死神型Bロマ19位rt1641
今回はBロマを使ってレートも1624→1641と上がり90位→19位と過去最高記録を達成しました(普通に自分はポケモンの6世代でレート1900超えてから、レート2000迄は届かずにガチ勢は引退した身だし、この時日曜日で疲れてたので其処迄ガチでやろうと思っていませんでした。ちなみにこの時ランクマッチに参加してたのは22日の最終盤ら辺で、チャクラカップに参加した時です)
証拠↓
奇跡ってあるんだねぇ〜
【構築経緯】
最初はルカのアバターを手に入れる為にネロをゲットしてたから、ランクマ復帰からのデッキは
ナイト→ドロマー超次元→超次元メタ超次元→神コントロール→バイオレンスフュージョン→ティガナイト→ボルバル入り超次元→カウンターHDM→インフェルノボルサファ→黒緑速攻→Bロマ
の順で使ってました
ちなみにBロマ使わなかったら、キリコかライゾウを使おうと思ってました
最後何使ってマスターランク迄行こうかなぁ〜と思った時に超次元デッキを使ってて負けまくったBロマに興味を持ち、2万円溶かしてBロマデッキを使いました
【構築のコンセプト】
Bロマ展開からのハンデスビート後、デスドラゲリオンやゼノム、デスマーチのゴリ押しで無理矢理勝つ
墓地に死神と書いてあるクリーチャーと進化クリーチャーを溜めまくって、優勢時や打開の時にゼノムの破壊効果と神羅スカルの墓地から進化クリーチャーのサーチが出来る様に意識しながら攻める(墓地=第2の自分の手札)
とにかく色々破壊しまくって相手のメンタルを潰して、プレイングミスを誘導してアグロらしいイージーウィンを狙う
【使い方】
基本はダークライフとギガヴォルでマナと墓地を肥やしつつBロマでハンデスビートして殴りまくる
Bロマのハンデスビートが終わったら状況に応じて、デスドラゲリオンやゼノム、デスマーチを出す正解択を当てながら攻めまくる
最近色んなデッキを使う対戦相手が多いので、Bロマを出す事だけに執着しない
ターン終わる事に墓地にあるカードを確認して次のプランを立てる(1番大事)
↓使用したBロマデッキ
Twitterで流行ってたテンプレ型のゼノム入りのBロマのガチデッキ
【クリーチャーや呪文の紹介】
『死神術士デスマーチ』
1マナなのに攻めも受けも墓地進化による擬似スピードアタッカーにもなれる、優秀過ぎる進化クリーチャー
苦手な黒緑速攻相手には此奴を1〜2体並べれば大体勝てる
無闇矢鱈にデスマーチを並べると墓地進化なので、Bロマ出せない事故が出るので中盤〜終盤に掛けて墓地のクリーチャーの数に余裕が出来たらバンバン墓地進化しよう
相手が盾0〜2位ブロッカー1体次のターン自分は負ける状況の時だと、相手視点からは見えない不意のデスマーチの奇襲がぶっ刺さって勝てるのでお薦め
相手がバイオレンスみたいな遅いデッキは様子見るだけ相手が有利になるので、初手から攻めても良い
ちなみにデスマーチは墓地『進化』クリーチャーので、超神羅スカルムーンの究極進化を立った1マナで達成出来る(此奴紙のDMでも現役だし、デュエプレでも偉過ぎる)
黒緑速攻みたいなデッキだったらお手軽に使えるが、それ以外のデッキだと扱いが難しいからある程度の慣れは必要
『進化設計図』
この呪文は進化クリーチャーをサーチする呪文である
2ターン目に出すとかなりの【高確率】で進化クリーチャーを3〜6ドロー出来ると気持ち良い
ターンが進むにつれて進化クリーチャーをサーチする確率が【減る】ので、余裕があったら早い段階で進化設計図を使おう
どうせ進化設計図で一杯ドロー出来るやろwって時に0ドローする時があるので、運悪い時のケアも頭に入れておこう
ちなみに進化設計図で大量に手札を確保出来ると、相手ナイトのバレットバイス対策にもなり墓地も肥やせるのでお薦めだ
『ダークライフ』
ダークライフが無いと攻めのエンジンが発動しません
出来たら2〜3ターン位からダークライフでマナ加速と墓地肥やしをしたい所だが、初手から手札が余りにも悪くて自然カードも無かったら、無理して初手からダークライフを打たなくても良い
このデッキの場合は墓地に死神と書いてあるクリーチャーと、進化クリーチャーを墓地に置く事を意識
初動だと神、後からだと腐りやすいが役立つ場面が多いデュエマの基礎カードのフェアリーライフの闇版
『死神亡者ボーン・アミーゴ』
このデッキで墓地肥やしも出来て、貴重な死神と書いてあるサポートクリーチャー
良く相手黒緑速攻のメタや、ライゾウのボルサファの攻撃をブロックしたりと過労死してるが死神だから死ぬのは怖くない
1回でも攻めれば直ぐ死ぬのがデメリットだが、今回のデッキの場合は止めの攻撃や直ぐ死んでアミーゴ自身が死ぬ事で墓地を肥やしてBロマの進化元になったり、ゼノムの破壊効果が出たりと直ぐ死ぬのがデメリットな筈がメリットしか無い神クリーチャーだった
終盤に出すと山札切れるので、終盤の墓地肥やしは程々が良い
地味に低コストクリーチャーなのに、パワー3000もあるから、相手のローズキャッスルが刺さらないのが偉い(他のデスマーチとギガヴォルは刺さって直ぐ死ぬ)
『無頼魔獣ギガヴォル』
Bロマに欠かせないサポートクリーチャー
1マナ加速からの2枚墓地肥やしは超便利
4マナギガヴォルのマナ加速と墓地肥やしから、次のターンBロマに直ぐ繋げる事が出来るので、出すカード的にはダークライフよりも優先度は高いかも知れない
デスドラゲリオンを出した後は3マナ減るので、クリーチャーと言う前線も増やしつつ、またマナ加速からの墓地肥やしも優秀である
『死神ヤミノザンジ』
死神と書いてあるこのデッキに貴重なクリーチャー
トリガーも付いてて雑魚クリーチャーの処理が出来る黒緑速攻メタと、ギリギリトリガーから負けない場面も作れる防御札
相手が初手ら辺から速攻臭かったら、直ぐマナ送りにするのは勿体無い
他に死神と書いてあるクリーチャーがいたらパワーマイナス4000出来るので、デスマーチと一緒に出すのを意識すると更に強くなる
デュエマと言うゲームはトリガーカードはいつも後何枚あって確率的に何枚期待値ありそうか、毎回毎回チェックするのも大事だ
『腐敗妖精ダチュラ』
此奴はガチの神闇堕ち妖精
19位現段階で最高レート更新迄行けたのは、ガチで腐敗妖精ダチュラのお陰
可愛い顔とふざけた声をしてるけど、ガチの神
負けそうになった時いつも相手のクリーチャーをマナ送りにして、主人公みたいな逆転勝ち出来たので助けてくれた
お前のお陰で世界が救われた有難う、ダチュラ俺と結婚しよう
白緑ブリザードの時もそうだったが、何回もフェアリーに助けられている
素で出すと完全にギガヴォルの劣化だが、加速と墓地肥やしは出来る
墓地にクリーチャー4体あれば相手のクリーチャーをマナ送りに出来るので、毎ターン進む事に毎回墓地のチェックをしよう
良く初手の手札にかまってちゃん状態のダチュラが来てたら、緑マナが欲しいので自分のマナ送りにしてた
『大邪眼B・ロマノフ』
今回の切り札でもありダークヒーローな主人公
3枚ハンデスビートの破壊力がえぐい
相手の超次元を主体としたデッキと、ナイトデッキにめっちゃ強い
Bロマ1体だけで勝てる程デュエマは甘く無いのを知っているので、手札にBロマ2体いたら、今のターンと次のターンで出してゴリ押しのバンデスビートをかましてた
Bロマはフィニッシャーな切り札だが、あくまで自分から一気に攻めると言う引き金を引いて勢いづけるのが役割なので、此奴単体だけで無理はさせないプレイングをしてた
Bロマ出したら次のターン直ぐデスドラゲリオンやデスマーチなどを出して、ガンガン攻める意識はしていた
自分視点で使うと普通に見えるが、相手視点の3枚ハンデスビートは地獄
ちなみにBロマに慣れる迄は3枚ハンデスビートして、相手の盾を3枚割ると実質ハンデス0みたいに思っていたが、相手の手札から切り札と除去カードさえ山札の下に送れれば、実質ハンデス成功なので普通の試合では細かい事は考えない方が良い
お清めトラップされたら、とっととBロマはマナに置いてデスドラゲリオンやゼノムで攻めるプランを立てよう
『超神星DEATH・ドラゲリオン』
マイナス9000して全ての弱い奴を除去する破壊神
良く相手のボルサファとか神系、黒緑速攻にいる速攻集団を倒してた
Bロマが倒れたりBロマに対するヘイト力が高い時に、デスドラゲリオンがぶっ刺さる
相手はBロマのハンデスビートで余裕が無いパターンの時に、デスドラゲリオンに対するヘイト力は下がっているので此奴が本当のフィニッシャーでもあり切り札かも知れない
打開時山札のトップ、デスドラゲリオンで救われた試合は結構あった
デメリットな自分のマナが3枚減ると攻めの勢いが減るので、次のターンから進化設計図→デスマーチやギガヴォルやダチュラなどを出して前線を確保しつつ、デメリットを補おう
『超神羅スカルムーン』/『羅月スカル』
ピン刺し1枚入ってる骸骨君💀
良く超神羅スカルムーンから究極進化させる時は、8マナ使ってデスマーチから進化させてた
此奴は1回だけ!自分のクリーチャーが死ぬ代わりに、相手のパワーが1番高いクリーチャーが死ぬと言う闇らしい最強の能力を持っている
相手が除去多めのデッキの時は此奴を出すとぶっ刺さる
特にイモータルブレードを使ったデッキが流行ってた時に、1番ぶっ刺さっていた
相手のデーモン・ハンドみたいな有名な呪文はは怖くないのでトリガーケアも出来る
羅月スカルの方は墓地肥やして墓地から進化クリーチャーを回収出来るので、タイミング良く使うと1枚ピン刺しなのが勿体無い位凄い便利
ダークライフやボーン・アミーゴ、ギガヴォル、ダチュラ、BロマのメテオバーンXorデスドラゲリオンのメテオバーンX落とした進化クリーチャーを墓地から回収出来るのが偉い
7マナあればルナティック進化で超神羅スカルムーンに究極進化出来るので、直ぐ超神羅スカルムーンになろうもしなくても良い所が最大の長所
『死神明王XENOM』
普通のBロマデッキのハンデスビートに更にハンデスビートを仕掛ける回数に拍車を掛ける、死神明王様
墓地に死神が3体いればデーモンハンドと同じ様に、相手のクリーチャーを除去出来るので墓地を肥やしまくるBロマデッキと相性が良い
盾を割った分だけハンデスビート出来るので、盾3枚割ったら相手の手札を3枚ハンデス出来るので、Bロマと似ているが…XENOMのハンデスビートはBロマノフと違ってコストが1重く山札の下に送るハンデスビートはしないので、バイケンみたいなマッドネスの罠に掛かるので要注意
良く此奴でハンデスビートした途端にバイゲン来たーーーになってたので、思考停止には要注意
Bロマと同じくハンデスビートが決まったら、相手は余裕が無くなるのでとっととバンバン、クリーチャーを出して相手を倒してしまおう
『環境デッキとの相性』
キリコ→○ ライゾウ→△or○ ナイト→◎ ティガナイト→△or○ 黒緑速攻→△or○ NEX→△ バイオレンスフュージョン→◎ 超次元→◎
『苦手なカード』
『お清めトラップ』、『コンクリオン』、『ヴィザース・マザー』、『ライジングNEX』、『バインドシャドウ』、『ポチョムキン』、『ローズキャッスル』、『アルファディアス』、『アウゼス』、『出た時タップする奴全部』
新弾来たらBロマをメタるカードが多いので、特にディアスZで殲滅返霊させたら、このデッキは終わりです
『コンセプトから外れた勝ち方』
相手バイオレンスの時に、序盤からデスマーチで殴りまくって、また不意のデスマーチとデスマーチ2体とギガヴァルでちまちま殴りまくって勝ち
そもそも負け確定なのに、山札のトップBロマやデスドラゲリオンで運勝ち
『アグロムーブ』
【理想】→ダークライフ→ギガヴァル→Bロマ→Bロマorデスドラゲリオンorデスマーチで勝ち
【現実】→手札事故→打開を強いられる→打開→デスドラゲリオンやゼノム、デスマーチ、トリガーダチュラでわちゃわちゃ
【奇襲】Bロマorデスドラゲリオン→次のターン凌がれる→山札のトップがデスマーチ→勝ち
大体理想にならない場合はグダグダするんで墓地をチェックしながら、細かいプレイングを強いられる
【余談】
最初紙の大会に出てて相手の青黒速攻のデスマーチに殴られまくった経験があるので、デスマーチには思い出補正があった
切り札でもあらBロマとデスドラゲリオンは見た目と性能がカッコ良いので、使いたいって理由だけで何か勝手に猛者との戦場に出て、相手めっちゃ強かったけど、少しだけ負けて結構連勝しまくって勝ったりして自分の限界を越えられて良かった丸〜
『完』
3重ロックコン90位rt1624
今回は雑。
103位→90位 rt1589→1624に行ったぜー
証拠↓
【構築のコンセプト】
3重ロック(薔薇城とキング、デルフィン)or2重ロック(キング、デルフィン)、1重ロック(薔薇orキング、デルフィンのどっきか)して相手何も出来ない状態にしてウィニー(集団攻撃)で勝ち♪
ランサー絶対に勝つマン
アグロをメタって相手降参させる位嫌がらせして、イージーウィン
【デッキの使い方】
アグロは薔薇城1〜3城建てて、その他は基本キング、デルフィン1〜2体でロック
理想は薔薇城1〜4建てでキングとデルフィンがいる状態で相手のクリーチャーのパワー1000〜4000以下は破壊、単色クリーチャーの召喚は1回だけ召喚したら破壊、呪文禁止の三重ロックで相手が打開しずらい状態で勝つ
相手がコントロールだとかなり弱いし、逆に相手がアグロだと強いので相手に合わせて思考は柔軟に自由なデュエルをする
ランサー相手にはガンガン除去しまくって相手のタダ出しランサーは阻止する
デッキ↓
【カードの説明】
『フェアリーライフ』
デュエマの基礎
出来たらマナ加速はしよう
ぶっちゃけライフよりミラクルが優先
『デリンダー』
コントロール系のデッキあるあるで手札補充無さ過ぎると苛々するので、此奴で大量ドローを狙っちゃえ
マナの水光合わせや只のブロッカーとして使うのも有り
低コストの2マナで出せる貴重なキングアルカディアスの進化元
『ローズキャッスル』
ロック枠
ランサーメタ
2枚ローズキャッスル建てれば、ランサー完封出来るのが偉い(重要な㊙️コントロールテクニック)
ローズキャッスル建てればヘイト力が上がるので、手札欲しい時にヘイトで誘って手札補充何かも出来る(重要な㊙️コントロールテクニック)
『フェアリーミラクル』
ライフよりこっちで2マナ加速したいから、マナブーストはライフよりミラクル
ミラクル2回打てば直ぐゴットリンク狙える
『紅玉』
ランサーメタ
終盤のフィニッシャーをマナ回収するから便利
基本あんまり打たない
『声援』
ランサーメタ
腐ってもマナ加速が出来る
普通の時はフェアリーライフの劣化版呪文だと思おう(ここの枠変えても良い)
『スマッシュ』
ランサーメタ
超次元メタ
アグロデッキメタ
相手の単色切り札クリーチャーメタ
使いにくいがあると便利呪文
『ジャック・アルカディアス』
ランサーメタ
速攻メタ
アグロデッキメタ
貴重なキング・アルカディアスのトリガー付きの進化元
『超次元エナホ』
ドローしながら小型サイキック2体出して戦力強化出来るのが偉い(このデッキはクリーチャーの数が少な過ぎる)
ルナ出して使った呪文リサイクルして覚醒狙うのも良い
カトラス出して攻めながらドロー狙うパターンもあり
この呪文が無いと最低限の前線が足りません
『牢獄』
ランサーメタ
超次元メタ(サイキックに打てば倒すだけでは無く、ハンデスも出来る)
優勝なバウンスハンデス盾焼き呪文なので、最後迄手札に持っとくと打開時に役に立つ
『ナチュトラ』
シンプルなトリガー付きのマナ送り系の擬似除去呪文だが、元祖シンプルイズベスト呪文で色々な場面で便利
『魅了の花』
ナチュトラの強化版で検索能力が付いている
相手がどてかいクリーチャーを出してマナに送るだけでは無く、おまけにサーチ出来るのが偉い
『キング・アルカディアス』
ロック枠でもあり、このデッキの切り札
ランサーガンメタ
単色出したら強制墓地送りなので、牽制力が凄い
コントロール出来てる時に出したら脅威
キング出して相手の動きをロックしてから、前線出してフィニッシュするのが良い
キングいる時だけは相手のサーファーも怖くない
『デルフィン』
ロック枠
相手は呪文を禁止するので場に出るだけで最強
キング出した後に此奴を出すと相手の世界が終わる
相手はキングを呪文で除去が出来なくなるので、長いターンの間はロックされっぱなし
超次元ガンメタで相手は超次元呪文からサイキックも出せない
おまけに呪文を使うナイトの動きを完封出来る
デルフィンis永遠に最強
『ゲキメツ、ヘヴィデスメタル、ゼンアク』
フィニッシャーのSSランクの最強神達
火力が異次元過ぎる
ロックした後に此奴らで相手を倒す
どっちの神を出すかで勝敗が決まる
【超次元ゾーン】
『アンタ2、キル、マティ、ジョン、カトラス、ルナ』
エナジーホールで2体出す時はアンタ、キル、マティ、ジョン(ジョンだけ選出率0)の中から2体を出すだけでもゆるゆる簡単覚醒したら、最強の前線が出来るのが偉い
ヨクバリス並みにカードが欲しかったら、エナジーホールからカトラスを出す
カトラスのエクスカリバーの剣で勝てた試合もあったので、カトラスを採用して良かったと思う
ルナは墓地の呪文が4〜6枚位あったらエナジーホールから出す優先度は高い
ルナを覚醒させて墓地にある呪文をリサイクルして、また呪文を打ちまくって勝った試合も結構多かった(超次元のギミックに頼り過ぎてる笑)
【余談】
エンジョイでやるコントロール系のデッキは楽しいけど、ガチ戦だとプレイングミスしたら終わって負けるのであんまり使いたく無い笑
5当分の花嫁の映画見に行ったけど5人共全員良い子で可愛いの理想像過ぎるけど、やっぱり二乃が可愛い
雨パBTダブルM級100連勝
念願のバトルタワーダブルバトルマスターランク100連勝したので、メモしとく
↑
証拠
【100連勝行く迄の流れ】
最初は噴火パで62戦目で負ける→63戦目で負ける→その後何回も負ける→噴火パ卒業→雨パ使う→雨パの使い方が分からずに何回も負ける→別ゲーやりたいから最後の挑戦をする→100連勝
こんな感じなので真面目にやってない笑
【構築経緯】
→風の噂でペリッパーとルンパッパがバトルタワーで強いと言う噂を聞いたので、ペリッパーとルンパッパ採用
→波乗りの巻き添えを喰らわない為に特性の乾燥肌で無効化しつつ回復も出来て生存しやすいあのとルンパッパに続く第2の猫騙し持ちにもなり、雨パの天敵となるハピナスに強く猫騙しした後もちゃんも不意打ちでスイーパー出来るドクロッグ採用
→この3匹だとマスタークロツグのクレセリアや天敵となる自分の雨を利用して雨状態だと高火力必中技で雷覚えてるラティオスに誰も勝てない為、上から安全に噛み砕くで処理出来る拘りスカーフを巻いたバンギラス採用
【構築のコンセプト】
1.雨を利用したタイプ一致技の波乗りor熱湯の高火力命中率安定技で、アグロ気味にガンガン攻める
2.雨を利用してペリッパーの雨必中の暴風と波乗り巻き添えからのドクロックの乾燥肌で回復したり、雨パだけの特権をフル活用しまくる
3.プレイングミスはせずに猫騙しや岩雪崩などの絡め手を混じえながら、不意にワンパンして無理矢理勝つ!(不意にワンパンするのは、自分なりの立ち回り)
【選出パターン】
初手ぺリッパーとルンパッパ、裏バンギラス、ドクロック
【立ち回り】
1.出来たら迷わずペリッパーをドクロックに交代してルンパッパの波乗りとドクロックの乾燥肌回復攻撃コンボで攻める
2.猫騙し枠はルンパッパとドクロックの2枠だから、猫騙し1〜2回使ったらどっちか交代してまた猫騙しして怯みおかわりする
3.余裕があったらドクロックの不意打ち連打で攻撃したら先手取る様にして、片方のポケモンで攻める感じで確実にスイーパーする
4.受けが成立しそうならワンパンされる前に交代して受けて、不利を最小限に抑える
5.自分が気付いて無くてもプレイングミスした分だけ負ける確率が上がるので、プレイングミスしない!!!
【自分なりのバトルタワー攻略】
1.負けたら自分がプレイングミスした所に気付いて直す
2.60連勝辺りになって本気で勝たないと行けない場面では運も実力の内なので、運負けしたら自分の運の無さを恨む
3.最善な手を打っても相手の型が読めずに負けた場合は、次負けない様に相手の型を体感で覚えるかメモする
【パーティの役割】
ペリッパー→雨起動要因、アタッカー、雨メタの天候変えのメタ(技の雨乞い)
ルンパッパ→アタッカー(エース)
バンギラス→アタッカー(スイーパー)、受け
ドクロッグ→アタッカー(スイーパー)、受け
【ポケモンのパーティ紹介】
性格→『控えめ』
特性→『雨降らし』
持ち物→『湿った岩』
努力値→『HC252、B4』
技構成→『熱湯、暴風、吹雪、波乗り』
貴重な雨起動要因枠
基本運ゲー混乱狙いの雨必中の暴風しか打たない
タイマン負けまくっていたが、雨パの天敵になる草ポケモンを暴風で処理したり、天候変えられても雨乞いで雨リセットしたのが偉かった
マスタークロツグのドサイドンを波乗りでワンパンし、マスターライバルのムクホークをブレイブバードの自傷ダメージ込みの暴風or吹雪でワンパンしてたから良く頑張った
ちなみにちょっとしたテクニックで技の熱湯は、バトルタワークオリティの氷状態から簡単に抜け出せる事が出来る
あんまりお勧めしないたまにやる強引なテクニックだと初手からドクロックに交代せずに波乗りの巻き添えダメージ喰らう覚悟でペリッパーの波乗りとルンパッパの波乗りで2縦狙うのも良い
しかしフーディンとレジアイスのタイプ不一致の火力低いC上昇↑補正無し電気4倍のチャージビーム程度だけでもワンパンされるので、その時の状況にもよるが相手ポケモンの電気技を読めたら、即裏のバンギラスorドクロックorルンパッパに交代した方が良い
ペリッパーは電気4倍の為電気技を誘いやすいので、受け狙うとしたら此奴からの→バンギラスorドクロックorルンパッパ交代になりやすい
相手が影分身してる時に雨必中暴風ガンガン狙って混乱させた試合は多かった(暴風って言う技強過ぎる)
ペリッパーのCが低いお陰で地味に波乗りで巻き添え喰らっても、ルンパッパには大したダメージ入らない(ルンパッパからの波乗りによる巻き添えはダメージが痛いのでお勧めしない)
本音言うと余りにも雑魚ポケモン過ぎたので、多分2度と使わない
強さの体感は0〜30点ラインの赤点だけど一応雨降らせられるパーティの核となる雨パ起動要因だし、相手を選べばタイマンも勝てる
ルンパッパ
性格→『控えめ』
特性→『すいすい』
持ち物→『神秘の雫』
努力値→『H176、C252、S76』
雨下の波乗りで相手のポケモン2匹をワンパンor打点を与える雨エースアタッカー枠
雨状態+神秘の雫+波乗りの3コンボの全体攻撃の火力は中々の高火力だし、相手のポケモンの状況次第で2縦は狙える
波乗りはペリッパーやバンギラスも巻き添えにダメージを喰らうので、頻繁にドグロックに交換して波乗りサーフィンしてた
波乗りがミス択になり事もあるので、例えばバトルタワーに良くいる初手襷ヒードランを熱湯で襷圏内に持ち込んでからペリッパーの雨必中の暴風で1ターン目から襷ヒードランを処理するみたいな感じ
普通に熱湯打つより雨で火力上がってる火傷狙いの熱湯で、耐久ポケモンを削るのも精神衛生上かなり良い
何戦かバトルタワーやる内に相手に水に効果抜群のポケモンがいる度に熱湯or波乗りの拓は悩む時が多いので、段々慣れてくれば最善拓を取り易いし勝率の振れ幅が変わる
地味に猫騙しでルンパッパにワンパン仕掛けて来そうな相手を怯ませて、味方のポケモンに処理して貰う事も良くやってた
ギガドレインはBDSPでもうざいヌオーやラグラージをワンパンするし回復も出来るから、草4倍は狙った方が良い
ちなみにマスターランクに出て来るトリトドンはリンドの実を持っている個体もいて、ワンパン出来ないので注意しよう
簡単にルンパッパ切ると相手のS高いポケモンを処理するの大変なので、切る時は味方ドクロックいる時に最高打点の波乗りサーフィンしてから切る
努力値は雨下で130族抜きだがマスターライバルのスカーフヘラクロスの岩雪崩で、ワンチャン負けるのでそれが嫌だったらS252ぶっぱでも良さげ
普段は40点だが雨状態だと、体感の強さは2倍で80点
性格→『陽気』
特性→『緊張感』
持ち物→『拘りスカーフ』
努力値→『AS252、B4』
技構成→『噛み砕く、岩雪崩、じたんだ、ストーンエッジ』
昔そこそこいたスカーフバンギラス
余裕がある時はスカーフで上から噛み砕くしてるだけで強い
良くいる努力値がHAとかHDの個体では無い
スカーフの理由は上から安全にパーティにぶっ刺さってるラティアスとラティオス、サンダー(剣盾輸入の俺の雨利用した雨必中暴風止めろ犯罪)を処理する為
安定拓取りたいなら技の洗濯は噛み砕くでワンパンしないと負ける時はストーンエッジする(例えば相手サンダーいて、ワンパンで倒さないと負けそうな時)
バトルタワーによるバトルタワークオリティがあるので、基本命中率が安定しない技は打たない
相手のポケモン2匹共岩抜群ならNPCも読めないスカーフ岩雪崩で一気に2縦or怯み&打点を狙おう
このスカーフバンギラスで何回も相手のポケモンをスイーパーすると、病みつきになる強さがある
努力値がAS252で腐っても結構耐久はあるし、スカーフでラティオスやゲンガーを上から噛み砕く出来る速さがあるから、理論上最強のポケモンかも知れない
ちなみにゲンガーを噛み砕くで倒して、特性の呪われボディからのスカーフ固定金縛り状態になってから金縛り解ける迄悪足掻きしか出来なくなるので注意しよう
特性が緊張感なのは雨パを配慮して特性は砂起こしじゃ無い(雨から砂変えたらストレス溜まる)
良く相方のドクロックがエスパー4倍なのでバンギラスに交代して無効化して無償降臨してた
雨パで唯一雨の力を必要とせずに種族値が高い普通のアタッカーなので、雑に攻めさせても無難に強い元祖最強の600族ポケモンなので普通にバンギラスとして扱おう
強さの体感はめっちゃ強い92点
ドクロック
性格→『意地っ張り』
特性→『乾燥肌』
持ち物→『黒いヘドロ』
努力値→『H252、A30、B108、D116、S4』
特性の乾燥肌でペリッパーとルンパッパの波乗りを回復として使えるのがでかい
猫騙しで相手の行動を足止め出来て不意打ちで天敵となるエスパー対策にもなったり止めのスイーパー、打点が出来る
相手の方がS高くても猫騙し+不意打ちのコンボで最低限の先制攻撃が出来るから相手の襷対策にもなる
ルンパッパに続く第2の猫騙しで怯ませる要因なので、怯ませて特性の乾燥肌で波乗りサーフィン回復クッションするだけで強い
ちなみに乾燥肌+食べ残しで回復量は自己再生に近い回復力を持っているから、地味にエグい
更にドレインパンチ+乾燥肌+食べ残しの3コンボだと、状況次第だがHPの回復量が自己再生の回復力を越える時もある雨だと強いポケモン
だから雑にアタッカーとして扱うより波乗り巻き添え回復攻撃コンボで、生存率高めにしながら猫騙しとか不意打ちで嫌らしく攻めると良い
どう考えてもハピナス(特防お化け)とユレイドル(呼水で水技無効化&とくこう1段階UP)が怠いので、ドレインパンチで殴ろう
此奴に合ってる戦法は強引に攻めるより絡め手で攻める感じが良さげ
エスパー4倍なのをバンギラスに交代するとエスパー無効になるので、相手のエスパータイプのポケモンの前で後出しからのドクロック出してバンギラスに交代してエスパー無効化してから次の味方ポケモンで倒す引っ掛けもあり(しかし失敗した時のデメリットはきつい)
強さの体感は70点で雨状態だと脅威の100点
【苦手な相手ポケモン】
1.ユレイドル
呼水で熱湯強制無効化されてC1段階上がるのきついし、ストーンエッジでペリッパーが致命傷を負う
2.ユキノオー
雨で良いのに霰にすんなし、ウッドハンマーあるからバンギラス出せんし
3.グレイシア
フリーズドライでルンパッパをワンパンして、バトルタワー102連勝を止めた張本人ふざけんなし
4.ラティオス
バンギラス倒れてたら詰む可能性大
マスタークロツグのカイリューならペリッパーの氷4倍冷凍ビームする前に、先手取られて電気4倍の雷パンチでペリッパー倒れちゃう
6.ハッサム
今回のパーティ炎技無いし、地味にきついしピンチじゃね?
7.スイクン
8.サンダー
バンギラス倒れてても、入れる保険ありますか?
9.フリーザー
特防高過ぎてしぶといし、雨を霰で霰状態にすんなし
10.ライコウ
バンギラスいなかったら、どうするんですか?
11.ゴルダック
ノー天気で雨からのすいすいルンパッパが、オワコン化するしクロスチョップで格闘4倍のバンギラス君タイマン勝てません!
12.チルタリス
ノー天気で雨を無かった事にするの止めませんか?後流星群痛い
13.ラプラス
アサヒスーパーフリーズドライとバトルタワークオリティの絶対に当たる絶対零度を仕掛ける、この犯罪者ポケモン性格悪過ぎぃ!
14.クロバット(マーズ産とNPCのギターリスト)、ムクホーク(ライバル産)
シンプルにルンパッパがワンパンされるブレイブバードがきつい!しかもライバルのムクホーク、スカーフ巻いてるし笑
15.マニューラ(アカギ産)
なぁ。。。猫騙しでルンパッパの動き止めてからエーフィのマジカル社員するの止めようよ。。。お前ギンガ団のボスで世界制服しようとした犯罪者だから、バトルタワー挑む前にジョーイさんに逮捕されろ
シンプルに此奴の岩雪崩の怯み率が尋常じゃ無いから、ワンチャン負ける未来が見える
17.ゴローニャ(気合いの鉢巻き)
お前の気合いの鉢巻きの∞耐え発動率、頭可笑しいやろサッカーボールにすんぞ
18.ブラッキー(光の粉)
噴火パ使ってた時此奴も光の粉の無限回避率可笑しいし此奴の♂メロメロうざいから、雨パ全員♂にした位うざかった〜(出来ればバトルタワー専用のパーティは、性別♂or性別不明にしよう)
【余談】
バトルタワークオリティあるあるの絶対に当たる絶対零度2連続と気合いの鉢巻き2連続きついし、タイミング良過ぎる先制の爪くっそうざかった
たまには負けられない空気感も良いけどもう2度種族値が低過ぎるペリッパー使わん!
多分上手く雨の仕様を理解して使いこなしてルンパッパとドクロックを上手く扱えれば、バトルタワー無敗も出来ると思った
最後にバトルタワーは負け筋になる拓を選んだら即負けに繋がるのと、個人的に体感60連勝辺りからは何回も自分のポケモン達がメタられるので、相手の上振れによる絶対零度や気合いの鉢巻き、先制の爪に頼ったバトルタワークオリティは幸運と気合いで乗り越えよう
トリルグラードン97位初2桁
デュエプレやってもポコモンやってもいっつも2桁行った事無かったけど
65戦39勝26敗でやっと初2桁行けたああああああああああああ長い道のりだった禁伝環境辛いからもうメンタル折れた
からメモ感覚で書いときます(当分やらんし)
先ず最初にグラードンの性能について
1 特性の日照りで晴れパの始動要因SSランクのポコモン
2 全禁伝の中で種族値が低いのと他の地面ポコモンが優秀過ぎて最底辺のEランクポコモン
3 両刀にすると日照りからの溜め無しソラビでヌオーやラグラージをワンパン出来る(他の優秀な地面ポコモンとの差別化)
4 専用技の断崖の剣(ORASの時から習得)が命中率下げる代わりに地震の上位互換で最高火力の地面技を打てる
5 突撃チョッキを着させると実践的に強い(ダイアース打てば更にDが上がるので元々高いBと普通のDが強化されるので禁伝の中で低い種族値を上げる事が出来る)
6 ルビーのパッケージに出ててカッコ良い
7 対になるカイオーガの雨降らしやダイストリームやダイアイスで天候を変えられたりレックウザのエアロックで晴れの効果無効化されるのが辛い
8 ORASの時系列だとマグマ団の幹部カガリは可愛いし、ホムラは個性派だから何か憎め無い(グラードンの個体値C0狙う為だけに周回してたから未だに記憶に残ってる)
リーダーのマツブサはルビサファの方がイカつくて良かったから変えないで欲しかった
「構築の簡単なコンセプト」
ミミッキュでトリルしてダイマしたグラードンで思いっ切りぶん殴って勝つ
主な選出パターン
カイリュー初手ダイマカイリューで殴ってからのミミカストリル→グラードン
or カイリューそのまま殴ってからのミミカストリル→グラードンダイマックス殴る
またはグラードンメタの初手ランド来そうな時
選出パターンB グラードン、@2自由
相手にムゲンダイナとか白バドみたいな有利だけど厄介な禁伝や一般ポコモンがいる時
選出パターンC ウツロイドorカイリュー、シャンデラ、グラードン
相手にラプザシいる時
相手に受けループとか隠キャポコモンが多いなぁと思った時
またはカイオーガいる時(殴った方が良さそうだったら選出パターンAみたいに初手カイリューでも良い)
選出パターンE ウツロイドorシャンデラ、ミミッキュ、グラードン
ラプラス以外の壁貼るオーロンゲ(初手からウツロイド出す)とかクレッフィ(初手からシャンデラ出す)いる時
相手に型が読めない変なマイナーポコモンが違和感あり過ぎて思いっ切りぶん殴りたい時
ポケモン紹介
性格→「勇敢」 特性→「日照り」
努力値→「HA252、C4」
持ち物→「突撃チョッキ」
技→「断崖の剣、ストーンエッジ、炎のパンチ、ソーラービーム」
禁伝枠
相変わらずチョッキ着てダイマすると耐久高くて強い擬似原始グラードン
雑にダイマ切ってもダイアース連打してるだけで勝手にD上がっていくからチョッキ着てるし相手の黒バトとカイオーガに勝てる事も結構あった
断崖の剣とサンダー対策のストーンエッジは命中率が低くて怖いけどアグロ系でいちいち細かい事を気にしてたら話にならないのでガンガン打ってたかなぁ〜
ちなみに性格勇敢にしてソラBまたはダイゾウゲンあるから相手の流行りのザシアン対策のヌオーとガマゲロゲをワンパンでボコせる
ダイストからの雨天候に変えられたり、はたき落とすでチョッキ剥がされるのが怠かった
性格→「臆病」特性→「ウルトラビースト」
努力値→「H164、C92、S252」
持ち物→「パワフルハーブ」
技→「パワージェム、メテオビーム、アシッドボム、身代わり」
相棒枠
ウツロイドが好きだから面子に入れた!とか言うのは無しでガチでグラードンのタイプ一致断崖の剣orダイアースを透かして来る敵や色んな隠キャを狩る優秀なスイーパーの駒として面子に入れた
好きな強いポケモンとして使ったけど結構D振ってるしグラードンのダイロックで砂状態だとまたD上がるから相性良いしメテオBで火力上げながら高火力で殴ったりウルトラBでS上がったり身代わりで隠キャ対策も出来るからギミックが結構多いアタッカーだから個人的に好き
巨大ラプラス対面でも身代わり置いてダイマターンと旋律ターン枯らしたりそのままメテオBで高火力弱点で殴れるのも強かった(ザシアン対面は無理。後イベルタルと黒バト対策にいるバンギも無理)
交換読みと守る読みでメテオB打てると打開出来る面が多々あった
この子単体で使うんだったらメテオB→Cアップしながら殴る→ダイロック→砂で耐久アップ&相手の襷も潰しながらC1段階上がってるから最大の岩技火力のムーブがガチで強い
性格→「意地っ張り」
特性→「マルチスケイル」
努力値→「H68、A207、S236」
持ち物→「弱点保険」
技構成→「ダブルウイング、地震、冷凍パンチ、神速」
初手ダイマ枠
此奴は良く初手ダイマからのダイジェしまくってたなぁ〜何か初手レヒレ多いからストレートにWウイング打つかダイジェ打つか初手から悩む場面が多かった
弱保はオーガやゼルネ(勝てない)ラプザシ(不安定)対策に入れたけど何か別の場面で初手ダイマ弱保発動してイージーウィンする機会が多かったかなぁ
前の弱保ウーラオスみたいな感じで使ったけどマルスケ&弱保のコンボと初手ダイマ適正が優秀だから1つのポケモンとして見たらAランク位に強かった流石初代600族
ちなみに冷Bはグラードン見せたら高確率で初手ランドで威嚇しに来るから初手から来たら氷4倍イージーウィン
とにかく此奴はステロ撒かれるとマルスケ潰れるのがいてぇ……辛い泣
ウーラオス(一撃の型)
性格→「陽気」 特性→「ふかしの拳」
努力値→「AS252、 B4」
持ち物→「拘り鉢巻き」
技構成→「暗黒強打、インファイト、冷凍パンチ、毒付き」
隠キャ対策も出来る日食ネクロズマ対策のアタッカー枠
此奴より遅いポコモンを鉢巻き暗黒強打でとにかくぶん殴る上手くサイクル戦優位ならば相手はノックダウン
竜舞型じゃ無い日食ネクロズマなら此奴で完封出来る
隠キャポコモンやマイナーな変なポコモンも大体此奴で初手からぶん殴る
此奴は巨大マックスしない方が100倍強い
性格→「控えめ」特性→「すり抜け」
努力値→「CS252、D4」
持ち物→「気合いの襷」
隠キャ対策も出来るラプザシ対策枠
最後旋律込みのザシアンを襷込みで特性すり抜けで壁貫通からの火炎放射でワンパン出来る
後はラプラスとかにも旋律されてもエナボが高火力で殴れる
純粋なアタッカーだけど苦手な相手ラッキー対面は挑発すれば、ゴーストタイプには無効な大体地球投げしかまともな攻撃技が無いので起点に出来るしナマコブシも挑発で完封出来る
後は地味にヌオーはエナボで草4倍ワンパンで出来るしヌケニンにも強いから一応ガチ受けループには対抗出来る
ちなみに2桁行く時相手の弱保レシラムに絶望してたらシャドボ2発で倒したら行けたのでシャンデラ選んでて良かった泣
最初使ってた時スペック舐めてたけど俺の自己満目標を叶えてくれた影のMVPポコモンだった
後は本当にミミッキュの影打ちが無理萎える
性格→「腕白」 特性→「化けの皮」
努力値→「HB252、D4」
持ち物→「タラプの実」
トリル始動要因枠
トリルして呪いして勝手に自主退場するのが役割なミミッキュ
めんどくさい相手への誤魔化しにもなるし初手ダイマ終わって失敗した時化けの皮&タラプの実食って耐える込みのトリルでマウントの切り返し要因にもなれるから強かった
初手ダイマサンダーのダイジェも化けの皮とタラプ込みなら2回耐えるから倒れる込みだと此奴1匹で相手のダイマ3ターン時間稼ぎ出来るのが強かった
相手足遅いの多い時は出さない方が良いかも
トリル貼って呪いからの自主退場→グラードンの流れがコンセプト通りに良いプレイングになるからクレセじゃ無くて此奴採用してて良かった
結構苦手な相手
特性の所為でミミッキュの化けの皮とカイリューのマルスケ無効だから辛い
グラードンで勝てる時もあるけどスカーフ潮吹きが怖いから選出ポケモンが縛られるからきつい
3ゴリランダー
トリル張っててもグラスラで先手取られてグラードンの弱点を突かれるしはたき落とすでチョッキ無くなると辛い
魔女の旅々はいいぞ
てな感じでばいちゃ( ˊ̱˂˃ˋ̱ )ノ
小学生型恐竜パ(ペリ杯4位)
人望熱いPさんに大会に誘われてガチ勢引退の身ながらも面白そうだなぁと思って参加しました。4位でした。(初大会だったから嬉しい!)
軽〜く面子紹介します(もしかしたら竜王戦みたいなルールで参考になるかも!?)
面子の役割
賢者(サポートアタッカー)→アマルルガ
格闘家→(襷ストッパー)→ガチゴラス、アマルルガ、ホワイトキュレム
コンセプト
「アマルルガで電磁波→ステロorベールからの球ダイマレックウザのダイジェットで3縦狙う」
サンムーンの底辺レート潜ってた時からカバメガマンダみたいな起点作成からの2〜3縦狙うの1番慣れてるから戦法採用
立ち回り
「アマルルガを初手or2番手に出して機転作成してから状況に応じて殴るor受ける」
「受けがチョッキグラードンしかいないしフェアリーの一貫やば過ぎるので襷ストッパー3で何とか誤魔化す」
「ベール張ってからレックウザで竜舞する前持ち物球だから敵のポケモンが状態異常技を持ってるか予測する」
最低限度の立ち回りは意識したら後は大会楽しむ!!!
面子紹介
ガチゴラス NN「ダイナソ〜♪」
性格→「意地っ張り」
特性→「石頭」
持ち物→「気合いの襷」
努力値「HA252、B4」
技構成→「諸刃の頭突き、逆鱗、炎の牙、角ドリル」
最初こらえるイバン型でしたが……サブ拓イバンの実無くて泣きながら襷にしてこらえる→炎の牙と守る→角ドリルに変更したが………
本番の大会では選出率0の地雷枠でした😭
アマルルガ NN「ヒャドマータ」
性格→「控えめ」
特性→「雪降らし」
持ち物→「気合いの襷」
努力値→「CS252、H4」
今回のMVP神サポートアタッカーポケモン
前の初手ダイマトリル構築のアローラキュウコンみたいなポケモン欲しかったし慣れてたし恐竜っぽいから面子に入れたかなりお気に入りなポケモン
電磁波→襷耐える→ステロorオーロラベールのサポート的な流れが出来る神ポケモン
前も言ったけどこの流れからダイマエース枠の竜舞レックウザに繋げる感じ
同じ雪降らしベール使いのアローラキュウコンと違ってステロと電磁波あるし普通に襷ストッパーとしての役割で使えばランクマで使っても安定して最強サポートポケモンだと思う笑(レヒレのヤンキー挑発されそう笑)
鈍足系なのにS252な理由は結構メジャーな鋼格闘4倍が短所だから初手襷で耐久力は捨てて電磁波で次何とかステロorベールで先手取れる範囲広げたいからです
グラードン NN「グラザウルス」
性格→「意地っ張り」
特性→「日照り」
持ち物→「突撃チョッキ」
努力値→「HA252、B4」
技構成→「断崖の剣、炎のパンチ、ストーンエッジ、アームハンマー」
ギャルの感じで例えると
H252チョッキグラードンって原始グラードンより特殊耐久あるからやばくね?
ダイマしたらもっとあるからやばくね?って感じ
チョッキ持たせたグラードン擬似原始グラードン説あるなぁ〜と思った(スプラトゥーンの擬似デュアルみたいで草)
断崖の剣、普段大事な場面でゴミみたいに外すけど本番の大会中だけは自覚持って100%当ててくれたから神
グラードンの専用技の断崖の剣ダブルの方が全体技高火力で最強だけどシングルでもやばい笑
炎のパンチは鋼対策も兼ねて原始グラードンのメインウェポンの名残りで採用したのと
エッジはホウオウをほぼ確1で倒せるのと経験上昔あって良かった場面が多々あったので採用
アムハンは火力上げのダイナックルにもなるし地味にうざいレジスチルとかカビゴンみたいな格闘に弱い耐久ポケモンに強いから採用しました
レックウザ NN「ヴィルヘルム」
性格→「意地っ張り」
特性→「エアロック」
持ち物→「命の球」
努力値→「AS252、H4」
技構成→「画竜点睛、逆鱗、竜の舞、地震」
3世代からいる伝説のヤンキーポケモン
最強のヤンキーから繰り出される球ダイジェットは相手の受けが消えた時もう誰にも止められない卍
脳筋エースだから特に何も言う事は無い笑
パルキア NN「せつだんバグ」
性格→「控えめ」
特性→「プレッシャー」
持ち物→「拘りスカーフ」
努力値→「H68、C252、S188」
技構成→「惡空切断、波乗り、波動弾、10万」
昔々ある所にポケモン全国大会出場者が使ってたS140抜きスカーフパルキアがおったとな(何時の時代だよ)
我今思うとS140族抜き調整だとドラパ抜けられないから地雷じゃん!って思ったから地雷枠だった😅(ドラパルトいなくて良かった〜マジで笑)
控えめスカーフパルキア140族抜き調整残りHPの努力値配分マニアック過ぎるから好き
ちなみにタイプ一致なのに波乗りだとあんまり火力無いから火力重視ならドロポンの方が良いかも
波動弾の技枠は大地の力でも良かったけれど……大会中初手から電磁波ムーランドにスカーフと波動弾マッチしてて序盤主導権握れてそのまま自分のアグロ的な立ち回りで勝てたので結果論として波動弾採用してて良かったです笑
普通に一般ポケモンより合計種族値高いしその上でスカーフ持たせる事によって初手or終盤スイーパー的な役割持てるから便利だった
性格→「臆病」
特性→「ターボブレイズ」
持ち物→「気合いの襷」
努力値→「CS252、H4」
技構成→「冷凍ビーム、クロスフレイム、流星群、サイコキネシス」
名前忘れたけど何かの恐竜で似てたから採用した。普通に氷と言う概念捨ててレシラム専用技のクロスフレイム覚えるのはぶっ壊れだなぁと思った。そのお陰で氷・竜タイプなのにナットレイが全然怖くない!
種族値化け物だから初手安定アタッカーor終盤襷ストッパー兼削り枠として連戦重ねても何回も何回も機能してくれて良い前線だった有難う
後語り
恐竜と言ったらガチゴラスだしそれと対になるアマルルガも必須だよなぁ〜後グラードンも!と思って面子完成した感がある笑
ザシアンにボコされたけどディアルガと黄昏ネクロズマ倒した辺りでタイムオーバーだったから直ぐ終わった感あった
恐竜パだとまともな受けポケいなくて誤魔化す為に襷3ストッパーにしたけど初手強気に出せれて精神的に良かったのかも知れない
グラードンが初めて捕まえた伝説ポケモンだったから思い出補正あったから懐かしく感じた笑
ペリンヌ杯楽しかった〜お疲れ様でした
初手ダイマトリル瞬間119位
150戦位潜って最高瞬間記録119位やったど〜
ちなみにこの時は使用率TOP10禁止ルールです
コンセプト
「初手ダイマラオスorポリZで荒らしてランクルスのトリルからのニンフガラガラで上から先手高火力で倒す」
変化球コンセプト
「初手ベール→ラオス→ダイマ技で能力上げながら弱保発動させて2〜3縦イージーウィンGG(相手にラオスがぶっ刺さっているorラオスが不利対面な場合)
主な面子の役割
「サポートアタッカー2」→「アローラキュウコン、ランクルス」
「3刀流枠」→ニンフィア
何だかんだ人生初めての初トリル構築!
主な選出
王道パティーンハマれば無双
敵ゲンガーいて最後ベールからのラオスで潰せそうな時に出す時々やるパティーン
3ガラガラ、ニンフィアorキュウコン、ウーラオスorポリゴンZ
徹底的に受けループ潰したいパティーン
ハマれば結構良く受け破壊してた気持ちえぇ
4 アロキュウ、ウーラオス、自由枠
変化球コンセプトの選手。初手ベールしたい時の並び失敗すれば弱いけど成功すれば鬼強い
次はポケモン面子紹介↓
ウーラオス(蓮撃の型)
性格→「意地っ張り」 持ち物→「弱点保険」
努力値→「H4 A92 B196 D4 S212」
初手ダイマ適正→「S」
初手ダイマエース枠①
初手ダイマしてダイマ技で能力上げたりダイスト雨して場荒らす要因
受けループ相手にはダイナックルで意表付いて3縦狙う事何かも多々あった
弱保は発動すれば良いなぁ〜程度で持たせてたがラオスのヘイト力は高いから弱保は結構刺さる
初手ダイマダイジェSアップ→弱保発動からのA2A1UPはえぐい
初手ダイナックル&弱保でA3段階UPした時は誰も止められない化け物
後はダイストで雨降らせて次のダイストとダイマ終わりの水流連打の火力を上げるギミックも強かった
Aぶっぱじゃ無いから瞬間的な火力は通常のウーラオスよりやや低いもののギミックで補って上げてる感じかな〜
じゃあ何でASぶっぱじゃ無いの?って思うかも知れませんがこれは訳ありで
努力値はダイマした時パッチラのダイサンダーギリギリ耐える調整だからです(電撃嘴は無理)
調整しないとパッチラが多い今記録更新何て出来やしないと泣きながら思いました
此奴は特性の不可視の拳でワンチャン、ギルガルドのキンシ無効で怯えずに殴れるので偉い
インファと水流連打(ゴツメダメージきつ過ぎるけど襷身代わり貫通は偉い)は当たり前の採用で
此奴はD低いのでダイアースでD上げ穴を掘るは確定
ちなみに穴を掘るだと打開の時敵のダイマターン枯らし出来るから地味に強いしあって良かった場面が多々あった
アクロバットはダイジェにしたいから確定
アクロバットも地味に弱保発動した後持ち物無い状態になるからシナジーが会うからこの技も強いから地味に強かったです笑
弱保ウーラオスだと普段苦手なマリルリとかモジャンボに無理矢理勝てるから最高のゴリ押し意表枠
頭固い思考派の相手を分からせるポコモン
初手ダイマでも良いけど選出メタられそうだったら他の選択肢としてアローラキュウコンからのオーロラベールから此奴出しても強いです
準伝だから雑に扱っても強いけど工夫次第で強さ変わるポコモンだと思った丸
ハマれば3縦余裕だけど基本運だけ(高スペックな種族値は実力だけ流石準伝)
キュウコン(アローラの姿)
性格→「臆病」 持ち物→「命の球」
努力値→「CS252」
ベールサポート&球アタッカーの二刀流枠
基本ベール貼る速攻マン
ベールは貴重な貴重なエース枠、弱点ラオスのダメージ軽減になるのでこの面子ととても相性が良い
憎き敵ウーラオスを上から球ムンフォでワンパン出来るのと初手ベールして殴ってから退場するのが此奴の役割
悪ラオスが1番きついから狩るor選手牽制枠でもある
球込みの速攻で雑に扱って負けそうな時吹雪で凍らせワンチャン狙って基本はウーラオス狩りが役割です
ベール貼り終わったら吹雪連打してたらワンチャン凍るし無理矢理凍らせて勝った場面も多々あった
ベール以外の役割対象のスイーパー性能は球のお陰でまぁまぁある
性格→「冷静」 特性→「マジックコート」
持ち物→「気合いの襷」
技構成→「サイコキネシス、気合い玉、がむしゃら、トリックルーム」
努力値→「HC252」
トリル貼り要因
型は非常にテンプレ型なので特に言う事も無い
地味にマジックガードで天候ダメや敵リザードンの巨大獄炎によるスリップダメージ効かないし襷貫通しないのが偉過ぎる
襷で保険掛けながら襷でHP1になってがむしゃらで敵のHP1にしてから退場何て言う戦法も出来るから、多分トリル貼り要因の中だとSSランク何じゃ無いかな?神ポコモン
地味に初手ダイマして返しダイマされて襷トリルがむしゃらで殴りながらギリギリ相手のダイマターンお茶濁せるのが有能過ぎた
性格→「控えめ」 特性→「適応力」
持ち物→「拘りスカーフ」
技構成→「破壊光線、悪の波動、ソーラービーム、トリック」
努力値→「H4 B228 C196 D4 S76」
初手ダイマ適正→「SS」
初手ダイマエース枠②
此奴は弱保ウーラオスと違って適応力タイプ一致ダイアタックで普通の耐久ポコモンワンパン出来る神ポコモン(今回はCぶっぱじゃ無いから最高火力出ないけど努力値調整版も強い)
適応力ダイアタックは初手で決まれば1ターン目からワンパンで数的有利が取れるのでかなり強いマジ化けもん
この面子初手ゲンガー来やすいので初手に此奴出してスカーフ悪波で襷発動怯みワンチャン出来るのが最大の長所だった
ソラビ(ダイソウゲン)はダイアタック透かしワンチャンゴースト交代読みの時に丸い感じで治るのでソラビ確定
トリックは特殊技受けの害悪とか受けループ相手にぶっ刺さったスカーフとかシナジーは◉
特防甘えたパーティと当たったら積極的に初手から出して色んな敵をぶっ倒してた笑
ダイマ終わってホッとした相手に今度は先制スカーフからの適応力破壊光線でワンパンor大ダメージ与えられてプレイヤーのメンタル破壊したのも強過ぎた
次倒れる読みのタイプ一致破壊光線はいいぞ
特殊受けいなかったら2縦は簡単、3縦そのまま狙えるからマジバケモン
性格→「控えめ」特性→「フェアリースキン」
持ち物→「突撃チョッキ」
技構成→「ハイパーボイス、マジカルフレイム、サイコショック、シャドーボールor破壊光線」
努力値→「HC252」
トリルエース適正→「A」
初手ダイマ適正→「B」
特殊受け適正→「S」
トリル込みの特殊アタッカーor初手ダイマ枠or特殊受けの3刀流枠
このパーティサザンドラがぶっ刺さりまくってるんでねニンフ採用しました
ハイボは当たり前の採用で
特殊受けの役割厚くしたいから突撃チョッキは確定なのと鋼相手にはどうしようも無いので喉から手が出る程ダイバーン欲しいのでマジフレ採用なのと
サイコショックは瞑想ピクシーとタイマンする時に使えるしダイサイコでキョダイゲンガーぶっ飛ばせるから採用
後はポットデス対策とガルド対策でマジフレよりちょっとだけ火力の出るシャドボ採用しました(ダイウォール欲しい場面多々あったからチョッキ使わないならここの枠補助技の方が100倍良い)
ダイホロウで敵のダイマポットデスかなり削るか倒すかを考えなかったらジャドボじゃ無くて破壊光線でも良いかも笑
破壊光線だとダイフェアリー最高火力になるのでシャドボoutして破壊光線inの選択も◎
巨大ラプラスのダイマターンと旋律ターン時間稼ぎする為にマジフレ2〜3回打ってチョッキの耐久込みでギリギリ凌ぐテクニカルな事も出来る
でも絶対零度当てられたら終わりだが普通に色んな相手の特殊ダイマ技をダイマ無しで何回も耐えるので思ったよりやれる
特殊受け欲しいしもうちょっとアタッカー欲しいなぁ〜って時に雑に使っても普通に使えたから良い中衛ポジだったナイスニンフb
敵がフェアリーに甘えたパーティなら初手ダイマ枠としての素質もあるので意外と強い
元のDとチョッキの組み合わせでダイマすると特殊相手だとほぼ要塞化状態なのが偉い
元のDの高さとチョッキのお陰で最低限以上に特殊受けとして高いのが素晴らしい
ガラガラ(アローラの姿)
性格→「意地っ張り」特性→「石頭」
持ち物→「太い骨」
努力値→「HA252」
トリルエース適正→「SS」
生粋のトリル裏エース
トリルからの高火力でフルボッコに殴るポコモン
普段は足が遅くて先手取られる事多いけどトリルで扱うと立場びっくり返って逆さまになるのでそういう心配が無くなるのでかなり化けるポコモン
石頭フレドラで反動ダメージ気にしなくて良いのが偉いしやる側だと気持ち良いほぼワンパン
相手がメタって無かったら大体破壊してた
技ポルターガイストにしたかったけど持ち物依存なので連戦したら不発に終わる事あるよなぁ〜と思って不採用にして素直にゴースト技で使いやすいシャドーボーンにしました
地震はガルド対策と電気対策で雷パンチは水対策で必須なのとダイサンダーで水弱点ポコモンぶん殴りワンチャンで採用しました
鬼火とか入れたかったけど技スペメタ的に無理だね笑
後火力鬼なので初手ダイマも全然あり
受けループ相手だったら此奴初手に出して初手ダイマとかだと意表付けてイージーウィン出来たから相手隠キャだったら初手ダイマしても良いかも火力は太い骨込みで高いからねぇ
メタられて此奴より遅いポケモン来ると終わり
勝ち試合は全部トリルからぶん殴って良いとこ取りしてた神つよトリルエースポコモン
此奴いなかったら多分記録更新して無い笑
普段は普通だけどトリルとしての性能は◉
苦手なポケモン
ゲンガー
うざいし初手から良く来やすいけど初手ポリZ出さないと終わるけどスカーフ悪の波動で襷あっても怯み運ゲーあるからまだマシマシだった
悪ウーラオス
最後のガラガラ選出している時に最後此奴来るともれなく負けます。暗黒強打痛い
(最後の暴露裏話)
ゲンガー辛い催眠ゲンガー多過ぎるからポコモン辞める人益々増えそう
最初マスター行って5000位帯からスタートして192位→2000位→410位→底辺→119位でストップしたから多分限界北
そして最後は自分の実力不足で負けに負けて面子解散って感じ。
悔しい!またやる
俺はまだまだ強くなる(強くなりたい)
それじゃあいつか……また会おう。じゃあの。