吹丸の対戦メモ

自分も含め初心者の何か参考になれば良いなぁと思って作りました宜しくお願いします

BTダブルMクラス100連勝

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念願のバトルタワーダブルバトルマスターランク100連勝したので、メモしとく

 

 

 

 

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証拠

 

 

【100連勝行く迄の流れ】

最初は噴火パで62戦目で負ける→63戦目で負ける→その後何回も負ける→噴火パ卒業→雨パ使う→雨パの使い方が分からずに何回も負ける→別ゲーやりたいから最後の挑戦をする→100連勝

 

 

こんな感じなので真面目にやってない笑

 

 

【構築経緯】

 

 

→風の噂でペリッパーとルンパッパがバトルタワーで強いと言う噂を聞いたので、ペリッパーとルンパッパ採用

 

 

→波乗りの巻き添えを喰らわない為に特性の乾燥肌で無効化しつつ回復も出来て生存しやすいあのとルンパッパに続く第2の猫騙し持ちにもなり、雨パの天敵となるハピナスに強く猫騙しした後もちゃんも不意打ちでスイーパー出来るドクロッグ採用

 

 

→この3匹だとマスタークロツグクレセリアや天敵となる自分の雨を利用して雨状態だと高火力必中技で雷覚えてるラティオスに誰も勝てない為、上から安全に噛み砕くで処理出来る拘りスカーフを巻いたバンギラス採用

 

 

【構築のコンセプト】

1.雨を利用したタイプ一致技の波乗りor熱湯の高火力命中率安定技で、アグロ気味にガンガン攻める

 

 

2.雨を利用してペリッパーの雨必中の暴風と波乗り巻き添えからのドクロックの乾燥肌で回復したり、雨パだけの特権をフル活用しまくる

 

 

3.プレイングミスはせずに猫騙しや岩雪崩などの絡め手を混じえながら、不意にワンパンして無理矢理勝つ!(不意にワンパンするのは、自分なりの立ち回り)

 

 

【選出パターン】

初手ぺリッパーとルンパッパ、裏バンギラス、ドクロック

 

 

【立ち回り】

1.出来たら迷わずペリッパーをドクロックに交代してルンパッパの波乗りとドクロックの乾燥肌回復攻撃コンボで攻める

 

 

2.猫騙し枠はルンパッパとドクロックの2枠だから、猫騙し1〜2回使ったらどっちか交代してまた猫騙しして怯みおかわりする

 

 

3.余裕があったらドクロックの不意打ち連打で攻撃したら先手取る様にして、片方のポケモンで攻める感じで確実にスイーパーする

 

 

4.受けが成立しそうならワンパンされる前に交代して受けて、不利を最小限に抑える

 

 

5.自分が気付いて無くてもプレイングミスした分だけ負ける確率が上がるので、プレイングミスしない!!!

 

 

【自分なりのバトルタワー攻略】

 

 

1.負けたら自分がプレイングミスした所に気付いて直す

 

 

2.60連勝辺りになって本気で勝たないと行けない場面では運も実力の内なので、運負けしたら自分の運の無さを恨む

 

 

3.最善な手を打っても相手の型が読めずに負けた場合は、次負けない様に相手の型を体感で覚えるかメモする

 

 

【パーティの役割】

 

 

ペリッパー→雨起動要因、アタッカー、雨メタの天候変えのメタ(技の雨乞い)

 

 

ルンパッパ→アタッカー(エース)

 

 

バンギラス→アタッカー(スイーパー)、受け

 

 

ドクロッグ→アタッカー(スイーパー)、受け

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ポケモンのパーティ紹介】

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ペリッパー

性格→『控えめ』

特性→『雨降らし』

持ち物→『湿った岩』

努力値→『HC252、B4』

技構成→『熱湯、暴風、吹雪、波乗り』

 

 

貴重な雨起動要因枠

 

 

基本運ゲー混乱狙いの雨必中の暴風しか打たない

 

 

タイマン負けまくっていたが、雨パの天敵になる草ポケモンを暴風で処理したり、天候変えられても雨乞いで雨リセットしたのが偉かった

 

 

マスタークロツグドサイドンを波乗りでワンパンし、マスターライバルのムクホークブレイブバード自傷ダメージ込みの暴風or吹雪でワンパンしてたから良く頑張った

 

 

ちなみにちょっとしたテクニックで技の熱湯は、バトルタワークオリティの氷状態から簡単に抜け出せる事が出来る

 

 

あんまりお勧めしないたまにやる強引なテクニックだと初手からドクロックに交代せずに波乗りの巻き添えダメージ喰らう覚悟でペリッパーの波乗りとルンパッパの波乗りで2縦狙うのも良い

 

 

しかしフーディンレジアイスのタイプ不一致の火力低いC上昇↑補正無し電気4倍のチャージビーム程度だけでもワンパンされるので、その時の状況にもよるが相手ポケモンの電気技を読めたら、即裏のバンギラスorドクロックorルンパッパに交代した方が良い

 

 

ペリッパーは電気4倍の為電気技を誘いやすいので、受け狙うとしたら此奴からの→バンギラスorドクロックorルンパッパ交代になりやすい

 

 

相手が影分身してる時に雨必中暴風ガンガン狙って混乱させた試合は多かった(暴風って言う技強過ぎる)

 

 

ペリッパーのCが低いお陰で地味に波乗りで巻き添え喰らっても、ルンパッパには大したダメージ入らない(ルンパッパからの波乗りによる巻き添えはダメージが痛いのでお勧めしない)

 

 

本音言うと余りにも雑魚ポケモン過ぎたので、多分2度と使わない

 

 

強さの体感は0〜30点ラインの赤点だけど一応雨降らせられるパーティの核となる雨パ起動要因だし、相手を選べばタイマンも勝てる
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ルンパッパ

性格→『控えめ』

特性→『すいすい』

持ち物→『神秘の雫』

努力値→『H176、C252、S76』

技構成→『熱湯、ギガドレイン猫騙し、波乗り』

 

 

 

 

 

雨下の波乗りで相手のポケモン2匹をワンパンor打点を与える雨エースアタッカー枠

 

 

雨状態+神秘の雫+波乗りの3コンボの全体攻撃の火力は中々の高火力だし、相手のポケモンの状況次第で2縦は狙える

 

 

波乗りはペリッパーバンギラスも巻き添えにダメージを喰らうので、頻繁にドグロックに交換して波乗りサーフィンしてた

 

 

波乗りがミス択になり事もあるので、例えばバトルタワーに良くいる初手襷ヒードランを熱湯で襷圏内に持ち込んでからペリッパーの雨必中の暴風で1ターン目から襷ヒードランを処理するみたいな感じ

 

 

普通に熱湯打つより雨で火力上がってる火傷狙いの熱湯で、耐久ポケモンを削るのも精神衛生上かなり良い

 

 

何戦かバトルタワーやる内に相手に水に効果抜群のポケモンがいる度に熱湯or波乗りの拓は悩む時が多いので、段々慣れてくれば最善拓を取り易いし勝率の振れ幅が変わる

 

 

地味に猫騙しでルンパッパにワンパン仕掛けて来そうな相手を怯ませて、味方のポケモンに処理して貰う事も良くやってた

 

 

ギガドレインはBDSPでもうざいヌオーやラグラージをワンパンするし回復も出来るから、草4倍は狙った方が良い

 

 

ちなみにマスターランクに出て来るトリトドンはリンドの実を持っている個体もいて、ワンパン出来ないので注意しよう

 

 

簡単にルンパッパ切ると相手のS高いポケモンを処理するの大変なので、切る時は味方ドクロックいる時に最高打点の波乗りサーフィンしてから切る

 

 

努力値は雨下で130族抜きだがマスターライバルのスカーフヘラクロスの岩雪崩で、ワンチャン負けるのでそれが嫌だったらS252ぶっぱでも良さげ

 

 

 

普段は40点だが雨状態だと、体感の強さは2倍で80点
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バンギラス

性格→『陽気』

特性→『緊張感』

持ち物→『拘りスカーフ』

努力値→『AS252、B4』

技構成→『噛み砕く、岩雪崩、じたんだ、ストーンエッジ

 

 

 

 

昔そこそこいたスカーフバンギラス

 

 

余裕がある時はスカーフで上から噛み砕くしてるだけで強い

 

 

良くいる努力値がHAとかHDの個体では無い

 

 

スカーフの理由は上から安全にパーティにぶっ刺さってるラティアスラティオス、サンダー(剣盾輸入の俺の雨利用した雨必中暴風止めろ犯罪)を処理する為

 

 

安定拓取りたいなら技の洗濯は噛み砕くでワンパンしないと負ける時はストーンエッジする(例えば相手サンダーいて、ワンパンで倒さないと負けそうな時)

 

 

バトルタワーによるバトルタワークオリティがあるので、基本命中率が安定しない技は打たない

 

 

相手のポケモン2匹共岩抜群ならNPCも読めないスカーフ岩雪崩で一気に2縦or怯み&打点を狙おう

 

 

 

このスカーフバンギラスで何回も相手のポケモンをスイーパーすると、病みつきになる強さがある

 

 

努力値がAS252で腐っても結構耐久はあるし、スカーフでラティオスやゲンガーを上から噛み砕く出来る速さがあるから、理論上最強のポケモンかも知れない

 

 

ちなみにゲンガーを噛み砕くで倒して、特性の呪われボディからのスカーフ固定金縛り状態になってから金縛り解ける迄悪足掻きしか出来なくなるので注意しよう

 

 

特性が緊張感なのは雨パを配慮して特性は砂起こしじゃ無い(雨から砂変えたらストレス溜まる)

 

 

良く相方のドクロックがエスパー4倍なのでバンギラスに交代して無効化して無償降臨してた

 

 

雨パで唯一雨の力を必要とせずに種族値が高い普通のアタッカーなので、雑に攻めさせても無難に強い元祖最強の600族ポケモンなので普通にバンギラスとして扱おう

 

 

強さの体感はめっちゃ強い92点
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ドクロック

性格→『意地っ張り』

特性→『乾燥肌』

持ち物→『黒いヘドロ』

努力値→『H252、A30、B108、D116、S4』

技構成→『毒突き、ドレインパンチ、不意打ち、猫騙し』

 

 

特性の乾燥肌でペリッパーとルンパッパの波乗りを回復として使えるのがでかい

 

 

猫騙しで相手の行動を足止め出来て不意打ちで天敵となるエスパー対策にもなったり止めのスイーパー、打点が出来る

 

 

相手の方がS高くても猫騙し+不意打ちのコンボで最低限の先制攻撃が出来るから相手の襷対策にもなる

 

 

ルンパッパに続く第2の猫騙しで怯ませる要因なので、怯ませて特性の乾燥肌で波乗りサーフィン回復クッションするだけで強い

 

 

ちなみに乾燥肌+食べ残しで回復量は自己再生に近い回復力を持っているから、地味にエグい

 

 

更にドレインパンチ+乾燥肌+食べ残しの3コンボだと、状況次第だがHPの回復量が自己再生の回復力を越える時もある雨だと強いポケモン

 

 

だから雑にアタッカーとして扱うより波乗り巻き添え回復攻撃コンボで、生存率高めにしながら猫騙しとか不意打ちで嫌らしく攻めると良い

 

 

どう考えてもハピナス(特防お化け)とユレイドル(呼水で水技無効化&とくこう1段階UP)が怠いので、ドレインパンチで殴ろう

 

 

此奴に合ってる戦法は強引に攻めるより絡め手で攻める感じが良さげ

 

 

エスパー4倍なのをバンギラスに交代するとエスパー無効になるので、相手のエスパータイプポケモンの前で後出しからのドクロック出してバンギラスに交代してエスパー無効化してから次の味方ポケモンで倒す引っ掛けもあり(しかし失敗した時のデメリットはきつい)

 

 

強さの体感は70点で雨状態だと脅威の100点

 

 

【苦手な相手ポケモン

 

 

1.ユレイドル

呼水で熱湯強制無効化されてC1段階上がるのきついし、ストーンエッジペリッパーが致命傷を負う

 

 

2.ユキノオー

雨で良いのに霰にすんなし、ウッドハンマーあるからバンギラス出せんし

 

 

3.グレイシア

フリーズドライでルンパッパをワンパンして、バトルタワー102連勝を止めた張本人ふざけんなし

 

 

4.ラティオス

バンギラス倒れてたら詰む可能性大

 

 

5.カイリュー(マスタークロツグ産)

マスタークロツグカイリューならペリッパーの氷4倍冷凍ビームする前に、先手取られて電気4倍の雷パンチでペリッパー倒れちゃう

 

 

6.ハッサム

今回のパーティ炎技無いし、地味にきついしピンチじゃね?

 

 

7.スイクン

追い風からのガブリアスバンギラスの猛攻止めろ

 

 

8.サンダー

バンギラス倒れてても、入れる保険ありますか?

 

 

9.フリーザ

特防高過ぎてしぶといし、雨を霰で霰状態にすんなし

 

 

10.ライコウ

バンギラスいなかったら、どうするんですか?

 

 

11.ゴルダック

ノー天気で雨からのすいすいルンパッパが、オワコン化するしクロスチョップで格闘4倍のバンギラス君タイマン勝てません!

 

 

12.チルタリス

ノー天気で雨を無かった事にするの止めませんか?後流星群痛い

 

 

13.ラプラス

アサヒスーパーフリーズドライとバトルタワークオリティの絶対に当たる絶対零度を仕掛ける、この犯罪者ポケモン性格悪過ぎぃ!

 

 

14.クロバット(マーズ産とNPCのギターリスト)、ムクホーク(ライバル産)

シンプルにルンパッパがワンパンされるブレイブバードがきつい!しかもライバルのムクホーク、スカーフ巻いてるし笑

 

 

15.マニューラ(アカギ産)

なぁ。。。猫騙しでルンパッパの動き止めてからエーフィのマジカル社員するの止めようよ。。。お前ギンガ団のボスで世界制服しようとした犯罪者だから、バトルタワー挑む前にジョーイさんに逮捕されろ

 

 

16.プテラ(NPCのお兄ちゃん大好きなサイキッカー)

 

 

シンプルに此奴の岩雪崩の怯み率が尋常じゃ無いから、ワンチャン負ける未来が見える

 

 

17.ゴローニャ(気合いの鉢巻き)

 

 

お前の気合いの鉢巻きの∞耐え発動率、頭可笑しいやろサッカーボールにすんぞ

 

 

18.ブラッキー(光の粉)

噴火パ使ってた時此奴も光の粉の無限回避率可笑しいし此奴の♂メロメロうざいから、雨パ全員♂にした位うざかった〜(出来ればバトルタワー専用のパーティは、性別♂or性別不明にしよう)

 

 

【余談】

バトルタワークオリティあるあるの絶対に当たる絶対零度2連続と気合いの鉢巻き2連続きついし、タイミング良過ぎる先制の爪くっそうざかった

 

 

たまには負けられない空気感も良いけどもう2度種族値が低過ぎるペリッパー使わん!

 

 

多分上手く雨の仕様を理解して使いこなしてルンパッパとドクロックを上手く扱えれば、バトルタワー無敗も出来ると思った

 

 

最後にバトルタワーは負け筋になる拓を選んだら即負けに繋がるのと、個人的に体感60連勝辺りからは何回も自分のポケモン達がメタられるので、相手の上振れによる絶対零度や気合いの鉢巻き、先制の爪に頼ったバトルタワークオリティは幸運と気合いで乗り越えよう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

トリルグラードン97位初2桁

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デュエプレやってもポコモンやってもいっつも2桁行った事無かったけど

 

 

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65戦39勝26敗でやっと初2桁行けたああああああああああああ長い道のりだった禁伝環境辛いからもうメンタル折れた

 

 

からメモ感覚で書いときます(当分やらんし)

 

 

 

 

 

 

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先ず最初にグラードンの性能について

 

 

 

 

 

1  特性の日照りで晴れパの始動要因SSランクのポコモン

 

 

 

 

2  全禁伝の中で種族値が低いのと他の地面ポコモンが優秀過ぎて最底辺のEランクポコモン

 

 

 

 

 

 

3  両刀にすると日照りからの溜め無しソラビでヌオーやラグラージをワンパン出来る(他の優秀な地面ポコモンとの差別化)

 

 

 

 

 

4  専用技の断崖の剣(ORASの時から習得)が命中率下げる代わりに地震の上位互換で最高火力の地面技を打てる

 

 

 

 

 

5  突撃チョッキを着させると実践的に強い(ダイアース打てば更にDが上がるので元々高いBと普通のDが強化されるので禁伝の中で低い種族値を上げる事が出来る)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6  ルビーのパッケージに出ててカッコ良い

 

 

 

 

 

 

 

7  対になるカイオーガの雨降らしやダイストリームやダイアイスで天候を変えられたりレックウザのエアロックで晴れの効果無効化されるのが辛い

 

 

 

 

8  ORASの時系列だとマグマ団の幹部カガリは可愛いし、ホムラは個性派だから何か憎め無い(グラードン個体値C0狙う為だけに周回してたから未だに記憶に残ってる)

 リーダーのマツブサルビサファの方がイカつくて良かったから変えないで欲しかった

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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 「構築の簡単なコンセプト」

 

 

 

 

 ミミッキュでトリルしてダイマしたグラードンで思いっ切りぶん殴って勝つ

 

 

 

 

 

 

 

 

      

 

 

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       主な選出パターン

 

 

 

選出パターンA(王道) カイリューミミッキュグラードン   

 

 

 

 

 

 

 カイリュー初手ダイマカイリューで殴ってからのミミカストリル→グラードン

 

   or カイリューそのまま殴ってからのミミカストリル→グラードンダイマックス殴る

 

 

 

またはグラードンメタの初手ランド来そうな時

 

 

 

 

 

 

選出パターンB グラードン、@2自由

 

 

 

 

 相手にムゲンダイナとか白バドみたいな有利だけど厄介な禁伝や一般ポコモンがいる時

 

 

 

 

 

選出パターンC ウツロイドorカイリューシャンデラグラードン   

 

 

 

 

 

相手にラプザシいる時

 

 

 

 

 

 

選出パターンD ミミッキュグラードン、@1自由

 

 

 

 

相手に受けループとか隠キャポコモンが多いなぁと思った時

 

 

 

 

 

 

またはカイオーガいる時(殴った方が良さそうだったら選出パターンAみたいに初手カイリューでも良い)

 

 

 

 

 

 

 

選出パターンE ウツロイドorシャンデラミミッキュグラードン   

 

 

 

 

ラプラス以外の壁貼るオーロンゲ(初手からウツロイド出す)とかクレッフィ(初手からシャンデラ出す)いる時

 

 

 

 

 

 

選出パターンF 悪ウーラオスグラードン、@1自由

 

 

相手に型が読めない変なマイナーポコモンが違和感あり過ぎて思いっ切りぶん殴りたい時

 

 

 

 

 

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ポケモン紹介

 

 

 

 

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グラードン 

性格→「勇敢」 特性→「日照り」

努力値→「HA252、C4」

持ち物→「突撃チョッキ」

技→「断崖の剣、ストーンエッジ、炎のパンチ、ソーラービーム

 

禁伝枠

 

相変わらずチョッキ着てダイマすると耐久高くて強い擬似原始グラードン

 

雑にダイマ切ってもダイアース連打してるだけで勝手にD上がっていくからチョッキ着てるし相手の黒バトとカイオーガに勝てる事も結構あった

 

 

断崖の剣とサンダー対策のストーンエッジは命中率が低くて怖いけどアグロ系でいちいち細かい事を気にしてたら話にならないのでガンガン打ってたかなぁ〜

 

 

ちなみに性格勇敢にしてソラBまたはダイゾウゲンあるから相手の流行りのザシアン対策のヌオーとガマゲロゲをワンパンでボコせる

 

 

ダイストからの雨天候に変えられたり、はたき落とすでチョッキ剥がされるのが怠かった

 

 

 

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ウツロイド

性格→「臆病」特性→「ウルトラビースト

努力値→「H164、C92、S252」

持ち物→「パワフルハーブ」

技→「パワージェム、メテオビーム、アシッドボム、身代わり」

 

 

相棒枠

 

 

 

 ウツロイドが好きだから面子に入れた!とか言うのは無しでガチでグラードンのタイプ一致断崖の剣orダイアースを透かして来る敵や色んな隠キャを狩る優秀なスイーパーの駒として面子に入れた

 

 

 

好きな強いポケモンとして使ったけど結構D振ってるしグラードンのダイロックで砂状態だとまたD上がるから相性良いしメテオBで火力上げながら高火力で殴ったりウルトラBでS上がったり身代わりで隠キャ対策も出来るからギミックが結構多いアタッカーだから個人的に好き

 

 

 

巨大ラプラス対面でも身代わり置いてダイマターンと旋律ターン枯らしたりそのままメテオBで高火力弱点で殴れるのも強かった(ザシアン対面は無理。後イベルタルと黒バト対策にいるバンギも無理)

 

 

 

交換読みと守る読みでメテオB打てると打開出来る面が多々あった

 

この子単体で使うんだったらメテオB→Cアップしながら殴る→ダイロック→砂で耐久アップ&相手の襷も潰しながらC1段階上がってるから最大の岩技火力のムーブがガチで強い

 

 

 

 

 

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カイリュー

性格→「意地っ張り」

特性→「マルチスケイル」

努力値→「H68、A207、S236」

持ち物→「弱点保険」

技構成→「ダブルウイング、地震、冷凍パンチ、神速」

 

 

初手ダイマ

 

 

 

 

此奴は良く初手ダイマからのダイジェしまくってたなぁ〜何か初手レヒレ多いからストレートにWウイング打つかダイジェ打つか初手から悩む場面が多かった

 

 

弱保はオーガやゼルネ(勝てない)ラプザシ(不安定)対策に入れたけど何か別の場面で初手ダイマ弱保発動してイージーウィンする機会が多かったかなぁ

 

前の弱保ウーラオスみたいな感じで使ったけどマルスケ&弱保のコンボと初手ダイマ適正が優秀だから1つのポケモンとして見たらAランク位に強かった流石初代600族

 

 

 

 

ちなみに冷Bはグラードン見せたら高確率で初手ランドで威嚇しに来るから初手から来たら氷4倍イージーウィン

 

 

 

 

 

 

 

 とにかく此奴はステロ撒かれるとマルスケ潰れるのがいてぇ……辛い泣

 

 

 

 

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ウーラオス(一撃の型)

性格→「陽気」 特性→「ふかしの拳」

努力値→「AS252、 B4」

持ち物→「拘り鉢巻き」

技構成→「暗黒強打、インファイト、冷凍パンチ、毒付き」

 

 

隠キャ対策も出来る日食ネクロズマ対策のアタッカー枠

 

 

此奴より遅いポコモンを鉢巻き暗黒強打でとにかくぶん殴る上手くサイクル戦優位ならば相手はノックダウン

 

 

竜舞型じゃ無い日食ネクロズマなら此奴で完封出来る

 

 

 

 

隠キャポコモンやマイナーな変なポコモンも大体此奴で初手からぶん殴る

 

 

此奴は巨大マックスしない方が100倍強い

 

 

 

 

 

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シャンデラ

性格→「控えめ」特性→「すり抜け」

努力値→「CS252、D4」

持ち物→「気合いの襷」

技構成→「火炎放射、シャドーボールエナジーボール、挑発」

 

 

隠キャ対策も出来るラプザシ対策枠

 

 

 

最後旋律込みのザシアンを襷込みで特性すり抜けで壁貫通からの火炎放射でワンパン出来る

 後はラプラスとかにも旋律されてもエナボが高火力で殴れる

 

 

 

純粋なアタッカーだけど苦手な相手ラッキー対面は挑発すれば、ゴーストタイプには無効な大体地球投げしかまともな攻撃技が無いので起点に出来るしナマコブシも挑発で完封出来る

 

 

後は地味にヌオーはエナボで草4倍ワンパンで出来るしヌケニンにも強いから一応ガチ受けループには対抗出来る

 

 

 

ちなみに2桁行く時相手の弱保レシラムに絶望してたらシャドボ2発で倒したら行けたのでシャンデラ選んでて良かった泣

 

 

 

 

最初使ってた時スペック舐めてたけど俺の自己満目標を叶えてくれた影のMVPポコモンだった

 

 

 

 

後は本当にミミッキュの影打ちが無理萎える

 

 

 

 

 

 

 

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ミミッキュ

性格→「腕白」 特性→「化けの皮」

努力値→「HB252、D4」

持ち物→「タラプの実」

技構成→「呪い、ゴーストダイブ、影打ち、トリックルーム

 

 

 

トリル始動要因枠

 

 

 

トリルして呪いして勝手に自主退場するのが役割なミミッキュ

 

 

めんどくさい相手への誤魔化しにもなるし初手ダイマ終わって失敗した時化けの皮&タラプの実食って耐える込みのトリルでマウントの切り返し要因にもなれるから強かった

 

 

 

初手ダイマサンダーのダイジェも化けの皮とタラプ込みなら2回耐えるから倒れる込みだと此奴1匹で相手のダイマ3ターン時間稼ぎ出来るのが強かった

 

 

相手足遅いの多い時は出さない方が良いかも

 

 

トリル貼って呪いからの自主退場→グラードンの流れがコンセプト通りに良いプレイングになるからクレセじゃ無くて此奴採用してて良かった

 

 

 

 

 

 

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結構苦手な相手

 

1ゼクロム、レシラム、Wキュレム、Bキュレム

 

特性の所為でミミッキュの化けの皮とカイリューマルスケ無効だから辛い

 

 

2カイオーガ

 

グラードンで勝てる時もあるけどスカーフ潮吹きが怖いから選出ポケモンが縛られるからきつい

 

 

3ゴリランダー

 

トリル張っててもグラスラで先手取られてグラードンの弱点を突かれるしはたき落とすでチョッキ無くなると辛い

 

 

 

 

 

 

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魔女の旅々はいいぞ

 

 

 

 

 

 

 

てな感じでばいちゃ( ˊ̱˂˃ˋ̱ )ノ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

小学生型恐竜パ(ペリ杯4位)

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 人望熱いPさんに大会に誘われてガチ勢引退の身ながらも面白そうだなぁと思って参加しました。4位でした。(初大会だったから嬉しい!)

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   軽〜く面子紹介します(もしかしたら竜王戦みたいなルールで参考になるかも!?)

 

 

 

面子の役割

 

ダイマエース(切り札)→レックウザ

 

パラディン(前線、受け、ダイマ)→グラードン

 

賢者(サポートアタッカー)→アマルルガ

 

魔法使い(前線)→パルキア、ホワイトキュレム

 

格闘家→(襷ストッパー)→ガチゴラスアマルルガ、ホワイトキュレム

 

 

 コンセプト

 

 「アマルルガで電磁波→ステロorベールからの球ダイマレックウザのダイジェットで3縦狙う」

 

 

 

サンムーンの底辺レート潜ってた時からカバメガマンダみたいな起点作成からの2〜3縦狙うの1番慣れてるから戦法採用

 

 

 立ち回り

 

アマルルガを初手or2番手に出して機転作成してから状況に応じて殴るor受ける」

 

 

「受けがチョッキグラードンしかいないしフェアリーの一貫やば過ぎるので襷ストッパー3で何とか誤魔化す」

 

 

 

「ベール張ってからレックウザで竜舞する前持ち物球だから敵のポケモンが状態異常技を持ってるか予測する」

 

 

 

   最低限度の立ち回りは意識したら後は大会楽しむ!!!

 

面子紹介

 

 

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ガチゴラス  NN「ダイナソ〜♪」

性格→「意地っ張り」

特性→「石頭」

持ち物→「気合いの襷」

努力値「HA252、B4」

技構成→「諸刃の頭突き、逆鱗、炎の牙、角ドリル」

 

 最初こらえるイバン型でしたが……サブ拓イバンの実無くて泣きながら襷にしてこらえる→炎の牙と守る→角ドリルに変更したが………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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本番の大会では選出率0の地雷枠でした😭

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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アマルルガ       NN「ヒャドマータ」

性格→「控えめ」

特性→「雪降らし」

持ち物→「気合いの襷」

努力値→「CS252、H4」

技構成→「吹雪、電磁波、ステルスロックオーロラベール

 

 

 

 今回のMVP神サポートアタッカーポケモン

 

 

 前の初手ダイマトリル構築のアローラキュウコンみたいなポケモン欲しかったし慣れてたし恐竜っぽいから面子に入れたかなりお気に入りなポケモン

 

 

 

 電磁波→襷耐える→ステロorオーロラベールのサポート的な流れが出来る神ポケモン

 

 

 前も言ったけどこの流れからダイマエース枠の竜舞レックウザに繋げる感じ

 

 

 

 同じ雪降らしベール使いのアローラキュウコンと違ってステロと電磁波あるし普通に襷ストッパーとしての役割で使えばランクマで使っても安定して最強サポートポケモンだと思う笑(レヒレのヤンキー挑発されそう笑)

 

 

鈍足系なのにS252な理由は結構メジャーな鋼格闘4倍が短所だから初手襷で耐久力は捨てて電磁波で次何とかステロorベールで先手取れる範囲広げたいからです

 

 

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グラードン      NN「グラザウルス」

性格→「意地っ張り」

特性→「日照り」

持ち物→「突撃チョッキ」

努力値→「HA252、B4」

技構成→「断崖の剣、炎のパンチ、ストーンエッジアームハンマー

 

 

     ギャルの感じで例えると

 

H252チョッキグラードンって原始グラードンより特殊耐久あるからやばくね?

ダイマしたらもっとあるからやばくね?って感じ

 

 

 

     

チョッキ持たせたグラードン擬似原始グラードン説あるなぁ〜と思った(スプラトゥーンの擬似デュアルみたいで草)

 

 

 

 断崖の剣、普段大事な場面でゴミみたいに外すけど本番の大会中だけは自覚持って100%当ててくれたから神

 

 

 

グラードンの専用技の断崖の剣ダブルの方が全体技高火力で最強だけどシングルでもやばい笑

 

 

 炎のパンチは鋼対策も兼ねて原始グラードンのメインウェポンの名残りで採用したのと

 

 

エッジはホウオウをほぼ確1で倒せるのと経験上昔あって良かった場面が多々あったので採用

 

 アムハンは火力上げのダイナックルにもなるし地味にうざいレジスチルとかカビゴンみたいな格闘に弱い耐久ポケモンに強いから採用しました

 

 

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レックウザ      NN「ヴィルヘルム」

性格→「意地っ張り」

特性→「エアロック」

持ち物→「命の球」

努力値→「AS252、H4」

技構成→「画竜点睛、逆鱗、竜の舞、地震

 

 

  3世代からいる伝説のヤンキーポケモン

 

 

 

 最強のヤンキーから繰り出される球ダイジェットは相手の受けが消えた時もう誰にも止められない卍

 

 

  

 脳筋エースだから特に何も言う事は無い笑

 

 

 

 

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パルキア NN「せつだんバグ」

性格→「控えめ」

特性→「プレッシャー」

持ち物→「拘りスカーフ」

努力値→「H68、C252、S188」

技構成→「惡空切断、波乗り、波動弾、10万」

 

 

 昔々ある所にポケモン全国大会出場者が使ってたS140抜きスカーフパルキアがおったとな(何時の時代だよ)

 

 

 

 

    

 

 

 我今思うとS140族抜き調整だとドラパ抜けられないから地雷じゃん!って思ったから地雷枠だった😅(ドラパルトいなくて良かった〜マジで笑)

 

 

 

  控えめスカーフパルキア140族抜き調整残りHPの努力値配分マニアック過ぎるから好き

 

 

 

 ちなみにタイプ一致なのに波乗りだとあんまり火力無いから火力重視ならドロポンの方が良いかも

 

 

波動弾の技枠は大地の力でも良かったけれど……大会中初手から電磁波ムーランドにスカーフと波動弾マッチしてて序盤主導権握れてそのまま自分のアグロ的な立ち回りで勝てたので結果論として波動弾採用してて良かったです笑

 

 

 

  普通に一般ポケモンより合計種族値高いしその上でスカーフ持たせる事によって初手or終盤スイーパー的な役割持てるから便利だった

 

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ホワイトキュレム     NN「マヒャデドス

性格→「臆病」

特性→「ターボブレイズ」

持ち物→「気合いの襷」

努力値→「CS252、H4」

技構成→「冷凍ビーム、クロスフレイム、流星群、サイコキネシス

 

 

 

 名前忘れたけど何かの恐竜で似てたから採用した。普通に氷と言う概念捨ててレシラム専用技のクロスフレイム覚えるのはぶっ壊れだなぁと思った。そのお陰で氷・竜タイプなのにナットレイが全然怖くない!

 

 

 

種族値化け物だから初手安定アタッカーor終盤襷ストッパー兼削り枠として連戦重ねても何回も何回も機能してくれて良い前線だった有難う

 

 

 

 

         後語り

恐竜と言ったらガチゴラスだしそれと対になるアマルルガも必須だよなぁ〜後グラードンも!と思って面子完成した感がある笑

 

 

 

 ザシアンにボコされたけどディアルガと黄昏ネクロズマ倒した辺りでタイムオーバーだったから直ぐ終わった感あった

 

 

 

 恐竜パだとまともな受けポケいなくて誤魔化す為に襷3ストッパーにしたけど初手強気に出せれて精神的に良かったのかも知れない

 

 

グラードンが初めて捕まえた伝説ポケモンだったから思い出補正あったから懐かしく感じた笑

 

 

 

  ペリンヌ杯楽しかった〜お疲れ様でした

 

 

初手ダイマトリル瞬間119位

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150戦位潜って最高瞬間記録119位やったど〜

 

 

 

 

 

 

 

ちなみにこの時は使用率TOP10禁止ルールです

 

 

 

コンセプト

 

「初手ダイマラオスorポリZで荒らしてランクルスのトリルからのニンフガラガラで上から先手高火力で倒す」

 

 

 変化球コンセプト

 

「初手ベール→ラオスダイマ技で能力上げながら弱保発動させて2〜3縦イージーウィンGG(相手にラオスがぶっ刺さっているorラオスが不利対面な場合)

 

 

 

 主な面子の役割

「切り札3」→ウーラオスポリゴンZアローラガラガラ

「サポートアタッカー2」→「アローラキュウコンランクルス

「3刀流枠」→ニンフィア

 

 

 

  

  何だかんだ人生初めての初トリル構築!

 

 

 

主な選出

 

1ウーラオスorポリZ、ランクルス、ガラガラ

 

 王道パティーンハマれば無双

 

 

2ポリZ、キュウコン、ウーラオス

 

敵ゲンガーいて最後ベールからのラオスで潰せそうな時に出す時々やるパティー

 

 

3ガラガラ、ニンフィアorキュウコン、ウーラオスorポリゴンZ

 

 徹底的に受けループ潰したいパティー

 ハマれば結構良く受け破壊してた気持ちえぇ

 

4 アロキュウ、ウーラオス、自由枠

 

 

 変化球コンセプトの選手。初手ベールしたい時の並び失敗すれば弱いけど成功すれば鬼強い

 

 

 

次はポケモン面子紹介↓

 

 

 

 

 

 

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ウーラオス(蓮撃の型) 

 性格→「意地っ張り」 持ち物→「弱点保険」

 技構成→「インファイト、水流連打、穴を掘る、アクロバット」 

 努力値→「H4 A92 B196 D4 S212」

 初手ダイマ適正→「S」

 

 

 初手ダイマエース枠①

 

 初手ダイマしてダイマ技で能力上げたりダイスト雨して場荒らす要因

 

 

 受けループ相手にはダイナックルで意表付いて3縦狙う事何かも多々あった

 

 

 弱保は発動すれば良いなぁ〜程度で持たせてたがラオスのヘイト力は高いから弱保は結構刺さる

 

 

 初手ダイマダイジェSアップ→弱保発動からのA2A1UPはえぐい

 

 

 初手ダイナックル&弱保でA3段階UPした時は誰も止められない化け物

 

 

 後はダイストで雨降らせて次のダイストとダイマ終わりの水流連打の火力を上げるギミックも強かった

 

 

 Aぶっぱじゃ無いから瞬間的な火力は通常のウーラオスよりやや低いもののギミックで補って上げてる感じかな〜

 

 

 

 じゃあ何でASぶっぱじゃ無いの?って思うかも知れませんがこれは訳ありで

 

 

 

努力値ダイマした時パッチラのダイサンダーギリギリ耐える調整だからです(電撃嘴は無理)

 

 

 

  調整しないとパッチラが多い今記録更新何て出来やしないと泣きながら思いました

 

 

 

 

 此奴は特性の不可視の拳でワンチャン、ギルガルドのキンシ無効で怯えずに殴れるので偉い

 

 

 

  インファと水流連打(ゴツメダメージきつ過ぎるけど襷身代わり貫通は偉い)は当たり前の採用で

 

 

 

 此奴はD低いのでダイアースでD上げ穴を掘るは確定

 

 ちなみに穴を掘るだと打開の時敵のダイマターン枯らし出来るから地味に強いしあって良かった場面が多々あった

 

 アクロバットはダイジェにしたいから確定

 

 アクロバットも地味に弱保発動した後持ち物無い状態になるからシナジーが会うからこの技も強いから地味に強かったです笑

 

 

 

 

 弱保ウーラオスだと普段苦手なマリルリとかモジャンボに無理矢理勝てるから最高のゴリ押し意表枠

 

 頭固い思考派の相手を分からせるポコモン

 

 

 初手ダイマでも良いけど選出メタられそうだったら他の選択肢としてアローラキュウコンからのオーロラベールから此奴出しても強いです

 

 

 準伝だから雑に扱っても強いけど工夫次第で強さ変わるポコモンだと思った丸

 

 

 

ハマれば3縦余裕だけど基本運だけ(高スペックな種族値は実力だけ流石準伝)

 

 

 

 

 

 

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キュウコン(アローラの姿)

 性格→「臆病」 持ち物→「命の球」

 技構成→「吹雪、ムーンフォース、悪の波動、オーロラベール

 努力値→「CS252」

 

 ベールサポート&球アタッカーの二刀流枠

 

   基本ベール貼る速攻マン

 

 

 ベールは貴重な貴重なエース枠、弱点ラオスのダメージ軽減になるのでこの面子ととても相性が良い

 

 

 憎き敵ウーラオスを上から球ムンフォでワンパン出来るのと初手ベールして殴ってから退場するのが此奴の役割

 

 

 悪ラオスが1番きついから狩るor選手牽制枠でもある

 

 球込みの速攻で雑に扱って負けそうな時吹雪で凍らせワンチャン狙って基本はウーラオス狩りが役割です

 

 

ベール貼り終わったら吹雪連打してたらワンチャン凍るし無理矢理凍らせて勝った場面も多々あった

 

 

 

 

 

ベール以外の役割対象のスイーパー性能は球のお陰でまぁまぁある

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 ランクルス

 性格→「冷静」 特性→「マジックコート

 持ち物→「気合いの襷」

 技構成→「サイコキネシス、気合い玉、がむしゃら、トリックルーム」 

 努力値→「HC252」

 

 トリル貼り要因

 

型は非常にテンプレ型なので特に言う事も無い

 

 

 地味にマジックガードで天候ダメや敵リザードンの巨大獄炎によるスリップダメージ効かないし襷貫通しないのが偉過ぎる

 

 襷で保険掛けながら襷でHP1になってがむしゃらで敵のHP1にしてから退場何て言う戦法も出来るから、多分トリル貼り要因の中だとSSランク何じゃ無いかな?神ポコモン

 

 

地味に初手ダイマして返しダイマされて襷トリルがむしゃらで殴りながらギリギリ相手のダイマターンお茶濁せるのが有能過ぎた

 

 

 

 

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ポリゴンZ

 性格→「控えめ」 特性→「適応力」

 持ち物→「拘りスカーフ」

 技構成→「破壊光線、悪の波動、ソーラービーム、トリック」

 努力値→「H4 B228 C196 D4 S76」

   初手ダイマ適正→「SS」

 

 初手ダイマエース枠②

 

 

 此奴は弱保ウーラオスと違って適応力タイプ一致ダイアタックで普通の耐久ポコモンワンパン出来る神ポコモン(今回はCぶっぱじゃ無いから最高火力出ないけど努力値調整版も強い)

 

 

 適応力ダイアタックは初手で決まれば1ターン目からワンパンで数的有利が取れるのでかなり強いマジ化けもん

 

 

 この面子初手ゲンガー来やすいので初手に此奴出してスカーフ悪波で襷発動怯みワンチャン出来るのが最大の長所だった

 

 ソラビ(ダイソウゲン)はダイアタック透かしワンチャンゴースト交代読みの時に丸い感じで治るのでソラビ確定

 

 

 トリックは特殊技受けの害悪とか受けループ相手にぶっ刺さったスカーフとかシナジーは◉

 

 

 

特防甘えたパーティと当たったら積極的に初手から出して色んな敵をぶっ倒してた笑

 

 

 ダイマ終わってホッとした相手に今度は先制スカーフからの適応力破壊光線でワンパンor大ダメージ与えられてプレイヤーのメンタル破壊したのも強過ぎた

 

 

 

次倒れる読みのタイプ一致破壊光線はいいぞ

 

 

特殊受けいなかったら2縦は簡単、3縦そのまま狙えるからマジバケモン

 

 

 

 

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ニンフィア

性格→「控えめ」特性→「フェアリースキン

持ち物→「突撃チョッキ」 

技構成→「ハイパーボイス、マジカルフレイム、サイコショックシャドーボールor破壊光線」

努力値→「HC252」

トリルエース適正→「A」

初手ダイマ適正→「B」

特殊受け適正→「S」

 

 

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トリル込みの特殊アタッカーor初手ダイマ枠or特殊受けの3刀流枠

 

 

 このパーティサザンドラがぶっ刺さりまくってるんでねニンフ採用しました

 

 

 ハイボは当たり前の採用で

 

 

 特殊受けの役割厚くしたいから突撃チョッキは確定なのと鋼相手にはどうしようも無いので喉から手が出る程ダイバーン欲しいのでマジフレ採用なのと

 

サイコショックは瞑想ピクシーとタイマンする時に使えるしダイサイコでキョダイゲンガーぶっ飛ばせるから採用

 

 

 後はポットデス対策とガルド対策でマジフレよりちょっとだけ火力の出るシャドボ採用しました(ダイウォール欲しい場面多々あったからチョッキ使わないならここの枠補助技の方が100倍良い)

 

 

 

 ダイホロウで敵のダイマポットデスかなり削るか倒すかを考えなかったらジャドボじゃ無くて破壊光線でも良いかも笑

 

 

 破壊光線だとダイフェアリー最高火力になるのでシャドボoutして破壊光線inの選択も◎

 

 

 

 

 巨大ラプラスダイマターンと旋律ターン時間稼ぎする為にマジフレ2〜3回打ってチョッキの耐久込みでギリギリ凌ぐテクニカルな事も出来る

 

 

 

 でも絶対零度当てられたら終わりだが普通に色んな相手の特殊ダイマ技をダイマ無しで何回も耐えるので思ったよりやれる

 

 

 

 特殊受け欲しいしもうちょっとアタッカー欲しいなぁ〜って時に雑に使っても普通に使えたから良い中衛ポジだったナイスニンフb

 

 

 敵がフェアリーに甘えたパーティなら初手ダイマ枠としての素質もあるので意外と強い

 

 

元のDとチョッキの組み合わせでダイマすると特殊相手だとほぼ要塞化状態なのが偉い

 

 元のDの高さとチョッキのお陰で最低限以上に特殊受けとして高いのが素晴らしい

 

 

 

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ガラガラ(アローラの姿)

性格→「意地っ張り」特性→「石頭」

持ち物→「太い骨」

技構成→「フレアドライブ、シャドーボーン、地震、雷パンチ」

努力値→「HA252」

トリルエース適正→「SS」

 

 生粋のトリル裏エース

 

 

 トリルからの高火力でフルボッコに殴るポコモン

 

 普段は足が遅くて先手取られる事多いけどトリルで扱うと立場びっくり返って逆さまになるのでそういう心配が無くなるのでかなり化けるポコモン

 

 

 石頭フレドラで反動ダメージ気にしなくて良いのが偉いしやる側だと気持ち良いほぼワンパン

 

 

 相手がメタって無かったら大体破壊してた

 

 技ポルターガイストにしたかったけど持ち物依存なので連戦したら不発に終わる事あるよなぁ〜と思って不採用にして素直にゴースト技で使いやすいシャドーボーンにしました

 

 

 地震はガルド対策と電気対策で雷パンチは水対策で必須なのとダイサンダーで水弱点ポコモンぶん殴りワンチャンで採用しました

 

 

 鬼火とか入れたかったけど技スペメタ的に無理だね笑

 

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後火力鬼なので初手ダイマも全然あり

 

 受けループ相手だったら此奴初手に出して初手ダイマとかだと意表付けてイージーウィン出来たから相手隠キャだったら初手ダイマしても良いかも火力は太い骨込みで高いからねぇ

 

 

メタられて此奴より遅いポケモン来ると終わり

 

 

 

 

 勝ち試合は全部トリルからぶん殴って良いとこ取りしてた神つよトリルエースポコモン

 

此奴いなかったら多分記録更新して無い笑

 

普段は普通だけどトリルとしての性能は◉

 

 

 苦手なポケモン

 

 

 ゲンガー

 

うざいし初手から良く来やすいけど初手ポリZ出さないと終わるけどスカーフ悪の波動で襷あっても怯み運ゲーあるからまだマシマシだった

 

 

悪ウーラオス

 

 最後のガラガラ選出している時に最後此奴来るともれなく負けます。暗黒強打痛い

 

 

 

 (最後の暴露裏話)

 

 

 

 

 ゲンガー辛い催眠ゲンガー多過ぎるからポコモン辞める人益々増えそう

 

 

 最初マスター行って5000位帯からスタートして192位→2000位→410位→底辺→119位でストップしたから多分限界北

 

 そして最後は自分の実力不足で負けに負けて面子解散って感じ。

 

 

 

     

       悔しい!またやる

 

 

 

  俺はまだまだ強くなる(強くなりたい)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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それじゃあいつか……また会おう。じゃあの。

 

 

 

 

 

白緑調和ブリザード103位(記録更新DFカップ)

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前はWSで716位でしたが今回は1ヶ月跨いで(只の気分)白緑ブリザードで103位と記録更新したのでメモっときますやったぜbマジで嬉しい

 

 

 

 

 

 簡単なデッキのコンセプト

 

 

 

 「氷の世界展開でオラオラオラオラ殴る!」

 

 

 理想的なムーブは勿論出したら殴るは構築の軸で初手ポレゴン→メリッサ→メリッサからブリザードに進化→氷の世界へようこそ→

 ペトローバで妖精の火力パンクアップ→もう一体ブリザード進化→

 

 氷の世界へ2度ようこそ→詰め詰め詰めで相手凍らせて俺の勝ち!が理想

 

実践的に理想な盤面はこんな感じ↓

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デッキの中身はこんな感じ↓
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調整前はテンプレ型で青銅4枚だったけど対戦回数重ねてくにつれて無意識に青銅3にして火光速攻メタでエターナルトラップ1積みした(意外と相手速攻のメンタルブッ刺さる)

 

 

 

クリーチャー紹介

 

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ポレゴン

 

 

 

 此奴を簡単に言うと此奴は初手1マナ召喚出来るので文句無しの最強速攻クリーチャー

 

 

 

 

ブレイズクローと同じ1コストだから使い勝手が良過ぎる神

 

 

 

 1マナ2000の雑魚スペックだけど盾割った後手札に戻るEドライブと似た能力を持っている為殴り返しされないから苦手なWSに一矢報いる事が出来るし

 

 

  

 

 

 

 此奴は昔から使ってたけど数合わせ枠にしたり初手1ターンから出したら焼け石に水程度に攻めていくのが強いと思う

 

 

 

 

  4マナだったら1マナポレゴン→3マナブリザード進化みたいな頭の良いムーブ出来るから神ぃ!!!!!

 

 

 

 余談だが紙のデュエマで初大会出た時から使ってたから結構愛着ある(負け試合は青黒メルゲと青黒ハンデスのディアスZにボコられた)

 

 

 


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サエポヨ

 

 クリーチャー召喚する度に何回も何回もハンマー=恋人だと意味不明に喘ぐ五月蝿い&あざとい女(可愛いから許す)

 

 

 クリーチャー召喚される度に筋肉パンクアップするのでこう見えて実は力持ちだからブリザードペトローバの切り札の次の3番目に此奴が強い

 

 

 

 

 

 

 

 五月蝿い&2マナで筋肉強いからヘイト力が高いから良くバイツで除去された

 

 

 此奴で相手のデスフェニぶん殴って倒した時は爽快だった

 

 

 

 マジレスすると自分の手札にあるクリーチャーの数と相談して出した分だけパンクアップするから良く考えて使うと勝率上がるんじゃね?って思った丸

 

 

 低コストパンクアップだから場にいるだけでヘイト買いやすいから此奴囮にするプレイングも◯

 

 

 

      選出率の指名No1の女

 

 

 

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メリッサ

 

 

 此奴自身軽い2マナだし殴られたり破壊されるとマナに行くので使い勝手の良い速攻妖精だった

 

 

 

 

 スペック無さ過ぎて弱いけどこのデッキ猿だから地味に強い

 

 

 

 

 

 カウンターで殴り返しされると目の前が真っ暗になるけど此奴の場合はマナに行く性能を利用して逆に次の反撃の一手に繋ぐ事が出来るからそう言う所が魅力的

 

 

 

 

 

 此奴優先順位に先手で出して敵のバイツで除去らせてマナ加速させられるのは強い

 

 

  

基本何出すか悩んだらメリッサ出しとけば良い

 

 2ターン目に出すのが理想だし終盤はアタッカーの数並べの詰め要員として貴重な存在

 

 

 

 パワー1000同士で相討ちしてマナ加速してペトローバ早く出して除去されないイージーWin何かも良く出来た超便利

 

 

 

             除去されてもマナに行くのでブリザードの氷の世界はようこそ!でまた手札に戻って来るので実質不死身で負けない奴

 

 

 

  

 

 

 

 

      使い勝手No1の女

 

 

 
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コートニー

 

 

 ここの枠マルルだったけどどう考えても2マナパワー1000のマルル(デラセルナ入りだったら別)より2マナパワー2000のコートニーの方が優秀な為採用

 

 

 

 今はほぼ絶滅危惧種だけど昔のボルコンに流行ってたトリガーからのマグマ除去に引っかから無いのが偉い(ゆーて今期マグマ一回も見てないけど)

 

 

 

 

    前の代行となるマルルだったら萌えちゃう

 

 

 

 

 

 

 地味にマナに光文明無くて困った時此奴いるとその悩みは敵に除去されない限りは安心なので結構良い感じ

 

 

 このデッキだとヘイト位置はサエポヨよりはヘイト買わずメリッサよりはヘイト買う中間位のヘイト力

 

 

 

 コートニー見ても頭の中デスフェニの進化元になる漫画のコートニーしか浮かばない

 

 

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コスモス

 

殴り返しカウンタートリガー要因のコスモ石油

 

 

 

 

 地味〜に速攻に強い。召喚した時「どんな世界かしら♪」って言ってるのが可愛いマスコット枠

 

 

 

 

 トリガーから出なかったら只の進化元にしかならないバニラなのでマスコット枠だけど可愛いしやる時はやる女

 

 

 

   めっちゃ弱いけどトリガーから助けられたのでまぁまぁな立ち位置だけど貴重な存在

 

 

 

 

     マスコット枠No3の女

 

 


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ダイヤモンド・ブリザード

 

 

 

このデッキの切り札

 

 

 

 

  ダイヤモンドは砕けないからマジで強い

 

 

 

 手札枯渇しても手札潤うしあまりマナを減らさずに数を並べる事が出来るので文句無しの切り札枠

 

  敵視点だと一回位の氷の世界能力は許容範囲だが2〜3回位オーバー並みにやると心理的に降参する可能性が高いのでガンガン氷の世界で凍らせちゃおう(本気でこの意識1番大事!)

 

 

 

 此奴を早く出すか終盤一気にぶん回すかで強さがコロコロ変わるけどぶっちゃけマナ溜まってる終盤だとコントロールフィニッシャーになるから強いかなぁ終盤だから速攻弱くて矛盾してるけど笑

 

 

 

 4〜6マナ位あったらちゃんとマナにある妖精の数引き算して戦略立てるとなお良し

 

 

 純粋に流れ通りに3マナで出すならマナにポレゴンとかサエポヨ辺りの1〜2マナ妖精を置いておきたい事もある(番外編で7マナ以上辺りは特に)

 

 

 

 この時はボルバル殿堂して無かったからボルバル4積みなので普通に辛かったが3ターン目からの氷の世界展開でワンチャンボルバル出される前に決着つけられる場面も多々あったので強い

 

 打開する時何回も何回も助けられた好き

 

 

 

 

 

  ちなみに敵の戦略に合わせて素直に出して良いのか後からなのか考えないとストレートに負ける

 

 此奴がいなかったら白緑ブリザードとは言わない

 

 

 敵のデスフェニもペトローバ込みでパワー9000からの相打ち持っていけたのが偉過ぎた神

 

 

   氷の世界は異次元並みの強さだった…

 

 

   文句無しの切り札No1の女帝

 

 

 

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青銅の鎧

 

 

 マナ加速が偉過ぎる牛

 

 

  お前は偉いぞ!牛

 

 

 

 今回の牛はブリザードの爆発力を1マナ加速妖精置きでサポート要因一応此奴自身も殴れる(汎用性が高くて中々腐らないから偉過ぎる神)

 

 

 

 

 1マナ加速からの1マナポレゴンはお得過ぎて強い

 

 

 

 

 取り敢えず優先順位高めで此奴出しとけどば強い

   

 

 

 妖精達を支えるキャバクラボーイNo5の男

 

 

 


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リップル

 

 

 トリガー殴り返しケア要因

 

 

 

 トリガーから出て結構アタッカーとして過労死してた印象

 

 

 

 此奴もメリッサ同様優先順位高めに出して敵の除去に合わせてマナ加速させられるのが強い

 

 

 

 

 

 バルボロスに何回もやられたけどめげずにマナに行っての繰り返しで良く頑張った偉い

 

 

 ぶっちゃけ初手からトリガー要因の此奴来ると初手外れ枠なのと4マナなので重い

 

 

 

 ちなみにフル4積みしなくても良い説ある

    

 

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裏ラスボス枠

 

 

 妖精全員の筋肉を4000上げるから裁き&バイツ対策にもなるのが偉かった

 

 

 自身は敵から「選ばれない」為敵のデモハンやサーファーに怯えずに最後のフィニッシャーとして優秀だったので偉かったお前は偉い

 

 

 妖精たくさん出した後に此奴出すと敵のトリガーのバスショ対策にもなるので出しても損は無い為このデッキとマッチしてる印象

 

 

 全員パンクアップは不必要かも知れないが種族で固めてたらカウンター対策で結構強い

 

 

 只手札0盤面0の時に相手のハンデス来そうだったらトップから此奴めくったらさっさと出した方が良い(除去耐性あって生きてるだけで偉いメンヘラ女なのでこのデッキ速攻系だし只の選ばれないクリーチャーでも良いし強い)

 

 

 

 青黒ボルバル何かはチンパンババ抜きしかして来ないからさっさとペトローバ出そう

 

 

 

 

  出しても選ばれないだけのクリーチャーにはなるが出したら勝ちみたいな場面もあるから一長一短

 

 

 敵最後の盾1枚の時は先に妖精で殴って盾0にしてから最後は「選ばれない」ペトローバでフィニッシュ決めた方が良い

 

 

 

 注意したいのが「選ばれない」能力と言っても敵のホリスパや普通に此奴で殴ったら普通にカウンター喰らうので要注意

 

 

 後はマルドゥクスとか死の宣告には要注意

 

 

 ペトローバ2体出しとか結構あったがそうするとリップルパワー10000、サエポヨ能力込みでパワー12000〜22000位迄になるので中々除去されにくくなるからやばかった国士無双

 

 

 

 

 

 

 ちなみにブリザード以外にもスターマンデッキにも良く入れられるクリーチャーでもありアンタッチャブルと同じ能力を持ってるがペトローバの方が先に出た為こっちが先輩

 

 

 

 此奴の第1印象紙デュエマパックの表紙のイメージしか無い笑

 

 

 

 

     サポート力No1の人気嬢

 

 


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エターナルトラップ

 

 最初この枠コロンだったんだけどシナジー合わねーなぁと思って調和にしました笑

 

 

 多分テンプレ使ってる奴は絶対に入れないであろうエターナル系禁断呪文

 

  

 ホリスパ4積みだけに守備を任せたく無いので1枚だけ入れた後は光のカードが少なく色自己が起こりたく無いので多色で色合わせ

 

 

 ランクマスター昇格戦の時は敵速攻相手にぶっ刺さって勝ったので1枚入れてて良かった枠(エターナル系の呪文好こカッコ良いし強い)

 

 

リザードミラー戦で負けられ無い時に負けそうな時、1回だけ神STからの全体攻撃STOPさせてから逆転勝ち出来たの神過ぎたから好きなカード採用して良かった丸

 

 

 

 ちなみにボルバルにエクストラターン取られた時の最終対策カードでもある


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ホーリースパーク

 

 

 元祖神光文明最強呪文

 

 

 

   敵の過剰な速攻&ブロッカー対策

 

 

 

 前線にメタってくるあらゆる敵を全員黙らせるから神呪文

 

 

 

 

 

 

 ホーリースパークに100回助けられました。此奴いなかったらどう足掻いても勝てないトリガー0の天門ボルバルには勝てたから闇より光しか勝たん!

 

 

 

 

<このデッキに入れてないオススメ採用カード>

 

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アポカリプス・デイ

 

妖精達が全員犠牲になる代わりに最後の打開として使う元祖禁断の破壊系呪文(今の紙のデュエマでも打開だと地味に汎用性が高くて強い刺さる時必ず刺さる)

 

 

 

 勝てない盤面をひっくり返せるから9月中旬以降はこのカードをinしてる時もある(追記)

 

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緑神竜アーク・デラセルナ

 

 

 

バルホルスカップの時にinしてたクリーチャー

 

 ハンデス(ババ抜き)対策だが、クラゲボルボルやボルコンはちまちまハンデスする事が多いので刺さる時刺さって打開イージーウィンする事が時々あったので採用の価値あり

 

 

 

    此奴で闇を切り裂き闇に勝つ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 苦手な相手

 

 

 

「5c天門ボルバル」

 

 

 トリガー踏まれたら99%勝てない

 

 

 打開はペトローバとホリスパ必須

 

 

 

  基本天ボルにはほぼ負けるのでプレイングと妖精達の連携力で勝ちを狙うしか無い

 

 

 2020年10月7日追記→「ボルバル殿堂入りしてからブリザードきつくなったので復活のボルバル時代の方が100倍勝てたから苦手じゃ無い寧ろ餌」

 

 

 

「WS」

 

 

 

天門に続いて2番目にきつい

 

 

 

 竜が氷4倍な様にWS発動で数揃うと強化されるとか相性的にオワオワリ

 

 

 

自己結論→数並べてウィニー狙った方が勝てる

 

 

 打開はポレゴン必須

 

 

 

 

 2020年10月7日追記ボルバル殿堂入り後→「青黒ナーガ」、「除去ボルコン」、「除去コン

 

 除去特化してる奴には何も出来ないのでナーガに恐怖を与えられました

 

 

 

 

 (最後の暴露裏話)

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 ポレゴンとかは紙のDM初心者の時に勝太君のスタートデッキに入ってた奴でずーっと使ってたから此奴使う練度はまぁあったのかなぁ〜と思ったのとまぁ速攻だからコントロールに弱いよね〜って割り切った考えもう少し早い段階で気付きたかったなぁ〜(サエポヨは知らん)

 

 

 

 結構ポレゴンは紙で非公式の大会で使ってたから思い出補正はある(今は紙DMやってない)

 

 

 まぁ此奴は初手先行取って1マナで出してさっさと盾殴りたいねぇ〜盾殴ると手札戻っちゃうから盤面にパワー1000のクリーチャーいたら其奴殴る用に取っとけば実質只で出してる様なもんだし此奴は色々機転効かせられるねぇ〜

 

 

 

 紙やるにしても白単ジョーカーズしか持って無いし多分当分やらない笑

 

 

 

 

 個人的にエターナルトラップは餓鬼の時すげぇ良いイラストだぁ〜って思ってたけど使う気にはならなかったから今使うとこの呪文と因縁深いなぁ〜縁あるなぁ〜って思う所は多々ある

 

 

 

 殴りミラーだったらどう考えても調和持ってる方が勝てるよねぇ〜?って感じで採用したけど本当にたまーに活躍してくれた首の皮1枚繋がったなギリギリギリチョン

 

 

 

 初めて紙のDMで勝った切り札ボルバルだったから今こうしてデュエプレで1番きついけど勝てる相手として敵になってるのも実に因縁深い

 

 

 

 で話変わると………

 

 

 

別に自分そんなにガチ勢じゃ無いけど……最初月始めプラチナ5からスタートでマージでブリザードで勝てんかったんよ〜

 

 

 

 コロン抜いて調和入れたりリップル抜いたりまた青銅抜いたり繰り返して何かして

 

 

 余りにも勝てなかったから5c天門ボルバルで何とかプラチナ2行ったり4戻ったりして勝てね〜ってなった時

 

 

 

 あれ?ブリザード使って無くね?ってなって日曜に自分の中で6先負けたら引退って設定して(その方が気楽だからね)何事も無かったかの様にマスター行ってランクマ潜ってたら……

 

 

 

 

 

 

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負けられない勝負が出てもうこの時点で気楽更新したし気楽にやろ!!!って思ってたけど…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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もうこんな感じでお祈り状態になってね………心臓に悪過ぎたわw

 

 

 

 まぁとにかくブリザードミラーが多くてブリザード大量発生してたからねぇ〜辛かったけど…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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この時12連勝してたから無意識に覚醒丸で本気出してた笑

 

 

 

 

 

 

 

 最後負けたの手札事故相手ぶん回り4cクラゲボルバルだったからマジで惜しい

 

 

 後はぶっちゃけデスフェニには相性なのか何なのか知らんけど何故か勝てるから負ける気はしなかった

 

 

 スターマンは勝てる時もあるけど負ける時もあるからうざいスターマン着地されたら世界の終わり

 

 

 

 ペガサス相手は勝率五分五分と言った感じ

 

 

 赤白速攻とWSはマジでうざかった先手取られるとホリスパ調和頼みになるから萎える

 

 

 ネクラWSだったらジャキラ3枚ハンデス警戒しないと行けないからマジでうざかった

 

 後は円陣組むぞ〜のアラーム・ディッシュのマナ加速回収も地味にうざい円陣止めてぇ〜

 

 

 

 

 後はあんまりウィニーでしか殴って来ない敵見て気弱そうな相手だったら負けそうになっても最後迄攻めの姿勢維持すると勝てる時もある

 

 

 

    後は何かやる時期のタイミングと運、プレイング力と負けた時反省しないで全部運とかの所為にして結果論で解決すると何時まで経っても雑魚なままだから要注意

 

 

 前にも行ったけど除去ボルバルだったらホリスパワンチャン狙って勝てるけどボルコンは無理マジで勝てないこれも相性なのかなぁ………

 

 

 

 俺流の変な鉄則とか心構え何だけど………

 

 

 

 やっぱり1つのデッキとか構築ずっと使い続けた方が戦ってる中で長所とか短所見えてくるし自分の良いプレイングとか悪いプレイング見えてくるからガチでレート最高順位狙うんだったら浮気しないで一途な方が良いと思った丸

 

 

  才能無くて弱くても少しずつ強くなってけば良いし楽しむ事も忘れちゃ行けないしそう言う所難しいよね

 

 

 

 目先の近道に捉われてレート最高順位狙うのもアウトだし実力勝負だからねかなりきつい

 

 

 

 後は一戦一戦大切にして落ち着く事かなぁ〜

 

 

  緊張して誰でもミスしない様なミスするのも負けの原因だしそう言うミスしたらつまらんからねぇ〜何時どんな時でも冷静にって感じかなぁ〜

 

 

 

 後はリアルでも対人ゲームでも大切な事は

 

 

 

「底辺落ちたら素直に自分の負けを認めて相手を称える止めるゲームオーバー終わり」

 

 

 

 

 不穏何て御法度。マジでこれに尽きるなぁもっと早い段階で知りたかったよ〜

 

 

 

レートガチで最高狙う時もずーっとくすぶって対戦回数だけ増えてたら運切れて連敗する確率が高まるから速攻で潜った方が良い(ガチ助言)

 

 

 

 最終とか狙うんだったら誰にも負けない勢い大切だからメンタルと冷静さも大事

 

 

 後は俺みたいに頭悪くて才能無かったら反復練習しないと付いてけ無いし凡人以下のスペックは中々苦労させられるから辛いんだよねぇ〜

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  五当分の花嫁は一花しか勝たん!

 

 

 

 

     てな感じでねばいちゃ

リザパッチ(初3桁rt1899、590位S9)

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どうもお久し振りの投稿です。こんにちは!

 

 

 

 

 

今迄はギャラナット構築でマスターに行った後ずっとずっとずっと底辺5桁のゴミでしたが……

 

 

 

 

 

 

 

 

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2回だけ一瞬3桁自己記録行けました!!(3回目の2桁チャレンジはあっさり爆死したけどまさに奇跡花丸)

 

 

 

 

レート1899でギリギリ1900超えられんかった笑

 

 

 

 

     ちなみに基本色んなレートゲーは高いとこ迄行けたなら最後迄やって底辺落ちたら終わりみたいなMyルールが前提です。(自分は気力と体力が絶望的に無い為短期集中型にしてる)

 

 

 

 

 

 ちなみにデュエプレの3桁レートチャレンジやってる時に剣盾の化石イロチ厳選で手に入れたイロチパッチラゴンを使いたいと言う思いでパーティを考えました

 

 

 

 

 

 ではパーティ紹介の方をしていきたいと思います(この構築は欠陥住宅なので短所上げるとキリが無いので最初だけポジティブ発言でいきます)

 

 

 

  

 

 

       簡単なコンセプト

 

 

 

  

 

 

 

 

 とにかく不意に瞬発的な火力でスピーディに殴って数的有利を取りながら最後は思いっきり殴って勝つ!のが今回のコンセプトです

 

 

 

 

 

 

 

パーティ紹介↓(努力値は全員◯◯ぶっぱなので説明は省略しておきます)

 

 

 

 

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リザードン  性格→「臆病」 

 特性→「猛火」

 努力値→「CSぶっぱ」

 持ち物→「厚底ブーツ」 「巨大個体」

 

 技構成 「ブラストバーン(巨大獄炎)  竜波 火炎放射 暴風」

 

 

 

 

 技構成は巨大MAXしなくても前線で活躍出来る様にこんな感じにしました

 

 

 

基本は初手に出して初手ダイマキョダイゴクエンからの定数ダメージ付きでいきなり負荷を掛けるのが役割(これで1ターン目からワンパン出来たらゴクエンの4ターンの間追加ダメージ込みでイージーWIN)

 

 

 

このパーティは欠陥だらけな欠陥住宅なので初手に来やすいジバコやガラルドカス対策でぶっ刺さる

 

 

 

ダイジェッターとしてもまぁまぁ強い

 

 

 

御三家限定の究極技の1つでもあるブラストバーンは只のゴクエンの最高火力上げる為だけだと思うが何戦かやってるとタイマンに勝ちたい時かなり役に立つ

 

 

 このパーティは竜タイプ来やすいから竜波は確定

 

 

  今回は技が火力重視なので採用して無い新技のねっさのだいちも良いと思います

 

 

 

             放射は言わずもがな安定炎技として優秀なので採用(ダイマしなくても戦わせたいのとタイプ一致命中安定技は1つは欲しいから採用しました笑)

 

 

 

 暴風は混乱狙えるからワンチャン打開の時強いから採用(技そのものの火力がダイジェッターの最高火力上げにもなるのが採用理由)

 

 

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↑メガリザードンZ(巨大MAX)は巨大獄炎がハマれば強い

 

 

 別の型で普通のダイマ個体でサンパワー型がありますが今回は小細工する暇があるなら瞬間的な高火力技で殴れって感じな面子なので無しにした

 

 

 

  持ち物は火力系アイテムでも良いけどステロ岩4倍が痛いので厚底ブーツにしてます(体感お好みで良い)

 

 

 

 

 記憶飛んでるから覚えてませんが確か獄炎とカバのステロコンボ決めてた様な気がします

 

 

 

 

このパーティは使い手が第1〜4世代の炎御三家が好きだからリザだけどぶっちゃけポリ2が死ぬ程重いのでエースバーンの方が強いです笑(変えたらジバコに重くなるけどポリ2対策楽になります笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

岩技4倍喰らったら素直に負けを認めましょう

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パッチラゴン 性格→「陽気」

 特性→「張り切り」 努力値→「ASぶっぱ」

 持ち物→「命の球」

技構成 ↓

「電撃嘴 逆鱗 アイアンテール 燕返し

 

とにかくガンガンワンパンマンするこのパーティのエース枠

 

 

ゴリラに続いて と に か く

 

 

 

   火力がボクシングヘヴィ級世界王者

 

 

 

 

電撃嘴は敵がダイマして様と一撃でぶっ倒す火力なのがやばいとにかくやばい

 

 

 

 足の遅いポコモンはほぼ此奴の餌食になる

 

 

 

敵のトゲキッスハッサム以外で嘴で先制取れるならワンパンで狩れるのでオススメ(性格意地っ張りだったら無理かも)

 

 

  

 

 

 

 

持ち物は4つの技全ての火力技を高めたいので球採用

 

 

 

しかし敵の面子にカバいると打ちづらいのが欠点(そんな事、日常茶飯事だから気にしちゃ駄目駄目)

 

 

 

 

電撃嘴が元の張り切りダイサンダーでエレキフィールド展開してからのダイサンダーの殴りながら高火力の更に高火力のゴリ押ししていく流れがゴリラよりも火力出るのでかなりやばい

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後……何か意外と可愛い笑

 

 

 

 

しかし敵にカバがいるとやり辛いのでどう相手のカバを崩すのかが大切

 

 

 

 

 

    なのでこう言う細かい所はプレイング頼りになる

 

 

 

 

 

アイアンテールは妖精メタでもありピクシーを球張り切りアイアンテールでワンパン出来たから結構良い技(わざわざダイマターン消費したく無いのでこういう命中不安高火力なリスキーな技を採用している)

 

 

 

 

逆鱗はダイドラグーン最高火力の確保の元にもなるから採用。素で打つ時混乱のデメリットあるから特性張り切りだしこの技使うの結構ビビる

 

 

 

もし逆鱗の技チョイスが気に食わないなら……

 

 

 逆鱗outしてドラゴンダイブinでも良いかも

 

 

 

 

 

世界一のダイジェッターになりたいので燕返しは確定

 

 

 

張り切りによる命中率低下のデメリットはあるけどダイマ技は張り切り乗る+何故かダイマ技だけは命中安定技になるのでポジティブに行きましょう(この面子は途端にネガティブな思考になると連敗する)

 

 後はダイマ技は唯一の高火力安定技になるのでリスクは承知で交代読みダイマ技で博打成功すれば強い

 

 

 

  要は実践体感的にこのポケモンはトレーナー次第で強さが変わるポケモンだと思いました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

何回も張り切りで技外したら素直に諦めましょう

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       可愛い………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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アシレーヌ 性格→「図太い」 

 

 努力値→「HBぶっぱ」

 

 特性→「激流」 持ち物→「食べ残し」

 

技構成→「ムンフォ 渦潮 守る 滅びの歌」

 

 

 

 

 性格の悪い隠キャポケモンを渦潮→滅びの歌による滅びロックで即死を狙う物理受け兼変化球型のアシレーヌ

 

 

 

 

 

 

 

 

 またBWの環境に流行ってた雨パ始動の滅びの歌型のニョロトノと若干扱い方が似ている為、自分のポケモン後2体で相手ラス1の時に素滅びの歌で総合格闘技に例えるといきなり首締めマウンティング決めてからほぼ勝ち確定迄持っていけるのが最大の長所です

 

 

 

 

とにかく全般的にリザラゴン対策して来る面倒なポケモンを滅びロックで倒すのが役割

 

 

 

ちなみにこのアシレーヌに限らず守るって技は滅びロックしなくても敵のダイマ1ターン無駄にさせる事が出来るので汎用性が高いです(今作の守るはダイマシステムがあるからかなり強い)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ゴリランダー 性格→「意地っ張り」

 努力値→「HAぶっぱ」

特性→「グラスメイカー」

持ち物→「奇跡の種」

 

技構成 「グラススライダー はたき落とす 10万馬力 ウッドハンマー」 「巨大個体」

 

 

 

火力 スピード 耐久 そこそこの耐久、とても単草タイプとは言えない程強過ぎてやばいポケモン

 

 

 

先ずグラスメイカー&奇跡の種ウッドハンマーの火力が小細工無しでゴリラ火力過ぎてやばい

 

 

 

交代されて並の受けポケモンの効果今1つでも擬似等倍なのがやばい

 

 

 

グラスメイカー&奇跡の種グラススライダーは敵の動き抑圧出来るし高火力先制技だからとにかくタイマンが強い

 

 

 

 要は敵の動き縛れるって事ですね(やっぱり禁止されて良かったね)

 

 

 

 

持ち物は瞬発的な火力を上げたいから奇跡の種

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はたき落とすはドラパみたいな霊対策やポリ2の奇跡対策。相変わらずこの技は汎用性が高いから使いやすい。

 

 

 

 ドラパに鬼火打たれてもメンタル怯むな!叩きで殴れ!殴れ!(結構プレイング的に大事)

 

 

 

 

 10万馬力はどう考えてもこのパーティにぶっ刺さる敗北の未来しか見えないジバコイル対策

 

 

 

 

専用ダイマ技のキョダイゴランダは御三家究極技のハードプラントを超えた威力160固定のデメリット無しのミミカス対策にもなる国宝級のZ技みたいな感じなので体感最強技でした

 

 

 

 

剣の舞型でも良かったが今回は小細工無しでそのままの素のゴリランダーの方がパーティのコンセプト的に理想的だった為剣の舞やグラスシード等のギミックは無しにしている

 

 

 

1番の弱点は敵のダイジェッターにカモられやすいのがとにかくきつい(ギャラとアローは十中八九来る)

 

 

 

 

ダイジェットでワンパンされてS上昇付きの起点にされたら敵に負けを譲りましょう

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 ハッサム 性格→「意地っ張り」

      努力値→「HAぶっぱ」

      特性→「テクニシャン」

 持ち物→「拘り鉢巻き」

 

技構成→「バレパン  蜻蛉    瓦割り  馬鹿力」

 

 

 

 

                     通称テクバレパンマン

 

 

鉢巻きを持たせる事によってテクバレパンでダイマしてないBに厚く努力値振ってないor素のトゲキッスは確1でワンパン出来るのが此奴の強み

 

 

 底辺帯の5桁だと思考停止のキッス流行りに流行ってるから今が出番だ!!と思いきって採用しました。

 

 

 

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とにかく鉢巻きテクバレパンで相手の紙耐久アタッカーを牽制しながら確1狙えるので上手くハマれば最強ポケモン

 

 

 

ちなみに流行りの敵のゴリランダーの草技を4倍半減出来るから結構時代的に向かい風

 

 

 

 

 

技構成はポリ2に親●されたので瓦割りと馬鹿力の格闘技W搭載

 

 

 

 

 

 

 

 

 

蜻蛉は言わずもがな蜻蛉サイクル出来るからこの技は確定。蜻蛉あると相手の欠伸or身代わりor交代orマウントされて殴られそうになるムーブをするっと回避出来るのでお勧め。

 

 

後は時々誰がどう考えても鉢巻き蜻蛉の強い火力と高いサイクル性から有利対面取れる時が多々あったので蜻蛉は必須

 

 

 

 

 

しかも鉢巻きとの相性も◉

 

 

 

また此奴にダイマ切る事は滅多に無かったが敵の初手ポリ2が大暴れしてたり敵のトリルからのダイマバッフロンでマウント取られて全抜き狙われた時、無意識に此奴にダイマして何とか勝てたから一応ダイマ枠として使う柔軟な思考はあった方が良いです

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 炎技は受けたら素直に負けを認めましょう

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カバルドン 性格→「腕白」

努力値→「HBぶっぱ」持ち物→「アッキの実」

 

技構成→「ステロ 欠伸 地震 怠ける」

 

 

 

    貴重な護衛サポート物理受け枠

 

 

 

 

 

 カバいるかいないかで面子の守備力は天と地程変わるので普通に強い。後は地味に選出段階で敵のミラーパッチラゴンに対しての牽制力にもなる(つまり戦う前からカバのお陰でもう読み合いが発生していると言っても過言では無い)

 

 

 

 

 

より防御力を極限に上げて敵の物理技を受けたいので持ち物はアッキの実採用

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最後にこの面子で苦手な相手(星は個人的な突破難易度)

 

 

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ジバコイル

 

 リザ選手して無い時はマジで辛い普通にこの面子にぶっ刺さるからオワオワリ

 

勝ち試合の時は良く頑丈諸共、獄炎で焼いてた

 

 後は何故か警戒されないカバの地震4倍が良く通った

 

 

 

カバルドン

 前もカバが弱点って言ったけどパッチラの動きがピタッ!と止まるから素直にうざい(立ち回りゲーミング部になる)

 

 

 

 

 後は地味にカバミラーによる泥仕合展開が沼

 

 

          ヒトム

 シンプルにぶっ刺さる。普通にタイマン無理。気になり過ぎてる人はリザードンをエースバーンに変えるorアシレーヌ枠変えた方が100倍良い。

 

 眼鏡ボルチェン自分も使ってたけど相手に使われるとかなりうざい

 

 

 スピンロトム

 只でさえ電気飛行は辛いのにダイジェつまれたら無理

 

 後悪巧み止めてぇ!!!!!

 

 

 トゲキッス

ハッサムとパッチラ選出して無かったら天恵エアスラで殲滅されるしダイジェ積まれたら無理

 

 此奴もスピンロトムと同じで変なタイミングで対面したら交代するかしないかの拓ゲー始まるから悪巧み止めてぇ!!!!!

 

 

 ドラパルト

 先手鬼火or交代読み身代わりからの竜舞ほんと無理(多分潜ってた時はそういう系の型が流行ってた)

 

 

 エースバーン

 カバorアシレーヌ選出しないと詰む可能性高いから素直にきつい

 

  後は大体物理型だけどドラパ並みに型読めないし普通にリベロの性能が怖い

 

 

 インテレオン

 気合い溜めからのダイジェ急所ゲーミングきちぃ舐めてると死ぬ。ガラル御三家最強過ぎ

 

   誰だガラル恥御三家とか言った奴

 

 

 

 ゴリランダー

 

 ハッサム選出して無くて初手変化球でカバルドンアシレーヌ出したら受け先がいないからほぼ死ぬ

 

 此奴の剣の舞は一回でも積まれると次のグラススライダーの火力がもっとエグくなるからやばいね

 

 

 一撃の型ウーラオス

 

 只でさえ面子の平均素早さが遅いから暗黒強打で殴られやすいのに筋肉モリモリからの襷カウンターでふっ飛ばされるから普通に痛い

 

 

 

 イエッサン

 マジでサイコ展開(おまけにゴリラとハッサムの先制技が縛られるから鬼畜)からのワイフォまともに受けたら死ぬ舐めたらアカン無理

 

 

 

 

 物理受けウィンディ

 

 地味にきつい。威嚇+鬼火のコンボが鬼畜

 

 

 ウオノラゴン&キングドラ

 

 面子の相性的に水&竜の複合タイプはかなりぶっ刺さる無理。

 

 ラゴンはスカーフだったりグドラは自力でダイスト雨からのすいすいでどう足掻いても先手取れないからハッサムの鉢巻きバレパンで縛りたくても鋼半減なので縛れない葛藤が発生するのできついけど立ち回りで何とかなる時もある

 

 ナットレイ

 

 前は味方だったが今回は敵と言う事でリザ選出して無い時は素直に詰む無理

 

 

 ワルビアル

 

 有名実況者が流行らしたワルビアルが結構きついから流行らせるの止めて欲しい泣

 

 普通に威嚇と悪・地面技が面子にぶっ刺さる

 

   自信過剰型も結構ぶっ刺さるからやばい

 

 

 モジャンボ

 

 初手でゴリラ選出してる時に物理受けされたりヘド爆でゴリラ処理狙って来たり交代する度に特性の再生力で何度も何度も自動HP回復して来られるのでかなりきつかったです

 

 

 ポリ2 

1番きつい。マジで無理。自分のプレイングが下手だから勝てない。良く初手ダイマされて負けまくったし記録更新此奴で止められた😅

 

 素直にリザoutしてバーンinした方が良い

 

 ポリZ

 今回面子にミミカスいないから初手ダイマ適応力ダイアタックされたら死ぬ(その前に襷悪巧みされてたら詰むから悪巧み止めてぇ!!!!!)

 

 

 アローラガラガラ

 

 ダイマギミック消えたパッチラで此奴と対面させるともれなく死ぬどう足掻いても無理

 

 

 メタモン

 

 選出画面にいるだけでお手軽にダイマ出来にくくなったのと(変わり者ダイマコピーされたら無理)結果論だけどハッサム選出して無かったら多分負けてた

 

 デスカーン

 

  ミイラ鬼火眠る鉄壁ボディプレスは驚異

 

 ガラルデスカーン

 

 上記のデスカーンと戦法はほぼ似ていて特性のさまよう魂で特性消されるのと地面タイプ付いてるのでパッチラの電撃嘴通らないから地味にうざかった

 

 

 

 

 

 モロバレル

 

 潜ってた時期が襷型多かったから色々きつかったのと胞子対策でゴリラ出してもヘド爆あるから結構きつかった(ガチでレート上げなきゃいけない時は蜻蛉ループで何とか勝てた)

 

 

 アイアント

 

我パッチラに似た張り切りダイマ技がトラウマ

 

 ガラルマタドガス

 

   

      アシレゴリラパッチラメタポケモン

 

 

   地味に鬼火とワンダースチームが嫌らしい

 

 

 

 

 

  マルヤクデ

記憶飛んでるから忘れたけど何かきつかった!

 

    1回だけとぐろ巻いてた気がする

 

 

 炎・虫の物理受けはぶっ刺さるからきちぃ!

 

 ストリンダー

 

面子的に毒・電気がかなり刺さるのとパンクロック眼鏡ばくおんぱで負けそうになりました笑

 

 

 タルップル

 

木の実コンボマジで突破方法無理過ぎてぴぇん

 

   斬新な防御回復特化戦法は憎いね三菱

 

 

 ドサイドン

 

   リザ岩4倍の威圧感半端ねぇ

 

   

 

 エアームド

 

ステロ以外にも何か地味に足速い型だときつい

 

 

   

  

  コバルオン

 

 準伝なので普通にスペックが高い+ダイジェやダイナックルで起点にされると高スペックな数字の暴力でボコボコにされたり、

 

 てってい光線やボルチェンで盤面引っ掻き回されて辛かったのは自己感覚が良く覚えている

 

 

 オンバーン

 

 性質が似てるドラパルトとは違ってこっちはお見通しで持ち物バレてほぼ相手に型バレるのと高いS先制でダイマからのダイドラグーンが結構きつい

 

 

 

 タチフサグマ

 

  そんなにきつく無いけど初手ブロッキングor襷カウンターで牽制されんのきつい

 

 

 ドラミドロ

 

面子にかなり刺さるがパッチラで破壊しやすい

 

  

 

 

  ゲンガー

 

 

 初手素催眠躱せたから何とか勝てたけどこれ初手で当たってたら台パンしてた位刺さる

 

 

 

 

 バッフロン

 

 草食ある読みでゴリラ選出し辛くなるのと普通にトリル捨て身ブレイクでゲンガーと同じく一歩間違えれば一気にレート下がってたので地味にきつい

 

 

 キリキザン

 

  不意打ち縛りで拓ゲー始まるのがきついのとパッチラのダイドラでもし負けん気でA1段階上がったらやばくね?ってなるから何もしなくても牽制力が凄い

 

 ガラルサニーゴ

 

 奇跡込みの耐久+力を吸い取るマジ卍

 

 

 パッチラゴン

 

因果応答で自分がパッチラで相手ボコボコにした分100倍になって返って来るのは知っていたがいざ自分がマウント取られるときつかった泣

 

 ポットデス

 

白いハーブ+からやぶからのダイホロウ強過ぎ

 

 

 

 テッカニン

 

 ハッサムの鉢巻きテクバレパンで動き縛りながら先手で殴れるけど襷込みの剣舞+加速+身代わり狙いのバトンタッチ生理的に無理

 

 

 エルフーン

 リザ選出して無い時はポリ2に続いて2番目にきつかった。悪戯身代わり宿木ループにハマらない様に立ち回ら無いと行けないから凄いきつかった泣 

 

 

 

 リザからバーンに変えて此奴と当たった時とにかくメンタルきつくて泣いた

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  てな感じでね終わりたいと思います!

 

 

 

 

 

 

 次はまたモチベ復活してデュエプレorポコモンで2桁もしくは最高記録超えられる様になったら書くかも知れません!それでは……………

 

 

 

 

 

 

        ばいちゃ

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   (俺の輩女主人公可愛い)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

スピード特化型WS(716位初3桁)

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前はマスター4桁でしたが……初3桁行ったので記念で記録に残しておこうと思います!!

 

ぶっちゃけこのWSデッキはプラチナ1から使い始めたので熟練度は浅いです笑(底辺ランクの時は流行りの5c天門ボルバル使ってました)

 

デッキの中身はこんな感じです↓

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 無課金でも簡単に作れるのでお勧めです

 

 

このデッキの簡単な使い方

 

 

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1ターン目 次のターンに何出すか考えながらマナチャージする

 

 

 

2ターン目 何か出す

 

 

 

 

3ターン目 また何か出す(出来ればWS時Wブレイカーになる奴出す)

 

 

 

 

 1枚盾殴るor殴らないで待つ(ここの選択が黒or白かで勝敗が決まるから慣れ)

 

 

 

 

4ターン目 一斉に顔面殴るとにかく殴る(ビビったら負け)

 

 

 

 

5ターン目 ガンガン出して殴るorカウンターウィニー

最悪長期戦 神様の運頼みで一斉攻撃狙う

 

 

 

 

 コンセプト

 

さっさと3体WS獣並べて殴る!目指せ最速5ターンキル(紙のDMのバイクと比べたら遅いし弱い弱過ぎる泣)or対面ミラー気味ならカウンターウィニー狙うならとにかく待って待って待って待って痺れ切らしたら一気に数の暴力でタコ殴りして勝つ

 

 

 

デッキの特徴

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クリーチャー39体呪文は何と1枚だけと言う異質なデッキ構築なのが特徴

4〜5マナ貯めたら3体揃わないストレス何て無いのが強み(クリーチャーフル40体呪文0の人もいるから色々型があって奥深いのがDMの良い所笑)

 

呪文3枚以上入れると入れた分だけWSが発動しにくくなるからザ頭の良い脳筋って感じ(ちなみに紙のDMだとWS獣が2体揃えば発動するのでプレプレ環境だと劣化してる謎仕様泣)

 

 

デッキの中身紹介 

 

予言者ラーメル

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予言者ラーメン

 

軽量級のクリーチャーでWS発動時味方全員パワー1000パンクアップするので地味に味方が相手のバスショやFバイス対策にもなる陰のサポート型のWS獣

 

 

WS獣限定で全員パンクアップするので勝てないタイマンも勝てる様になるから此奴自体は弱いけど地味に強い一長一短

 

 

このデッキは切り札0の代わりにWS獣全員が波に乗ってる時は全員エースなのでラーメンのパンクアップ能力は強い……筈笑

 

 

個人的に軽量級としてめちゃ優秀 

 

 

汎用性高くて優秀だから4積み

 

メルス

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標的確認が口癖の速攻猿なWS獣

 

 

2マナWS発動時SAになるので相手がまだ余裕な時に此奴で不意に1打点盾壊せるのでイージーウィンワンショットキル狙う時にオススメ

 

 

 

何故か此奴出して勝てる試合はボルバルに勝つ時だから多分ボルバルキラー何だとは思う笑

 

 

 

3体目or4体目以上出す時に此奴出した方がSAとしての役割持てるから初手1体目から出すのはあまりオススメしない

 

 

 

此奴も軽量級だから軽く殴りたい時にとにかく便利

 

   スピード力が高い=大正義!なのだ

 

 

マッチョ・メロン

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脳筋メロン

 

此奴も軽量級でとにかく筋肉しか取り柄の無い筋肉マッチョ

 

WS時にパワーアタッカー4000にパンクアップしつつWブレイカーになる(殴り返しによるカウンターにめっちゃ弱い)

 

 

3体揃った時の盾2打点与える重要な役割してる2打点決められなかったらほぼ戦犯になるから超重要

 

 

その時の盤面にもよるが基本序盤とか普通に殴る時は先にメロンから殴った方が相手のST

 Fバイツ引いた時後悔するからオススメだ

 

 

WS発動してない2ターン目から此奴で殴るor殴らないかの拓になるからこのチームの重要ポジションアタッカー

 

アラーム・ディッシュ

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ピザーラデッシュ 

 

WS発動時1マナ加速からのマナから1枚カード回収する二角の軽量版だがアタッカー並べたい時に重宝する枠

 

 

円陣組むのが好きみたいなので此奴の能力でガンガンWS獣並べチャオ!的なキャラ

 

 

 脳筋面子の中に地味〜にコントロールしてるから好き(コントロールあるからエンジン回るからこういう系の異種なデッキで大貢献してるから神)

 

 

自分の使い方が未熟だから716位止まりだけどピザーラディッシュの使い方慣れてくるともっと上目指せるし勝てる様になると思う笑

 

アースラ

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WS時パワー4000にパンクアップ、ブロッカーになる

 

 

 

大事な事だからもう一回言うとブロッカーになるので相手が速攻だったりもしくはミラーな時此奴の守備は重宝する

 

 

前に説明したメロンと同じ2打点盾殴る重要なアタッカーとしての役割を持ってるのでエースに近い万能型のWS獣

 

色んなWSデッキで必須級に使われてるから中々良いクリーチャーである

 

 

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ちなみに注意したいのがWS時の時だけブロッカーになるので相手の天門メタで入れてるガレックには注意が必要だ(何回もガレックでやられて我泣いた)

 

 

サピエント・アーク

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プレプレだとアンタップキラーが無い劣化版アーク 

 

 

WS発動時は相手に攻撃されないのでカウンター無効なのが強い

 

 

更に2打点追加と3マナとしては優秀なWSと言う条件付きで中々高スペックな能力を持っている

 

 

メロンとアースラと同様に重要なアタッカー

 

相手からしたらかなりうざいクリーチャー

 

その能力故か相手のデモハンで倒されやすい笑

 

忍者パンプキン

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WS発動時5000以下にブロックされないWブレイカーなので劣化軽量自然文明版のクリスタルランサー的な感じで雑に扱っても強いWS獣

 

 

メロンとは1コス違うが此方はパワーアタッカー抜きでパワー6000にパンクアップされるので生半可な呪文では除去されないのが地味に強い

 

メロンやアースラと同じ大事な大事な盾2打点要因

 

WS獣の中でかなりの曲者だぁ

 

 

ミカエル

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ST獣でWS発動時、相手1体をタップするWS獣

 

 

普段は弱いが負けそうな時ギリギリ首の皮1枚繋がる時があるので緊急の時強い4枚積みの方が良いけど何故か自分の本能は3枚だった笑

 

 

WS版のコロンだと思えば腐る時弱いけど強いのが特徴的である

 

此奴デッキに入れるか入れないかで勝敗決まるレベルでWSデッキには必須

 

 

 

ゴリアック

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WS発動時パワー5000以下除去するマン

 

今の環境はアカシックとかメルニアみたいな小賢しいクリーチャーが多いから3積みでも良いけど4積みで良いっすねぇ〜此奴を一言で表すと「超便利」

 

 

シェル・サーチャー

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此奴は馬鹿強い 敵がアンタップしてたらどんなに強い奴でもマナ送りに出来るので最強

 

相手がどんなにパワー高くても相手の盤面ほぼ1体なら確実にボルメテだろうがブルーメルキスみたいなパワー高いST無効系処理出来るのでオススメ間違い無く4積み確定で良いと思う

 

 

しかもST付き此奴が弱い訳が無い

 

 

結構負けそうな時救われたから神MVP枠(使う当初は雑魚だと思ってましたすみません神です)

 

 

リザード

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出番は少ないけど天門対策(ガチで天門デッキにリザードはブッ刺さる)

 

WS発動時相手のブロッカー2体破壊するcip能力を持つクリーチャー

 

相手が天門でエクリアスやシリウスみたいなでっかい大型有能ブロッカーを只で2体出しても処理出来るのでブロッカー限定の破壊効果で若干使いづらかいがオススメ

 

 

 

ドルゲーザカップマスター昇格戦の時だけ大活躍してくれた

 

 

2積みでも良いけど1積みかなぁ〜

 

雷撃と火炎の城塞

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1枚だけあればマナの色合わせが便利になる枠

 

 

此奴もリザードと同じくコストの関係上1積み

 

 

相手の盤面甘えたボルバル出しを許さないレインボー系の呪文

 

地味にデッキに入れると強い

 

このコスト5と言うお手軽な1枚で除去とタップで敵2体の攻撃止められるから神呪文

 

個人的にレインボー呪文は好きなのでこのレインボー系の呪文入れられて良かった

 

 

最後に 

 

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このデッキを使う時は気持ちはガンガン行こうぜ!で強気に行きましょう負けたら再チャレンジ勝ったら自己最高記録の連勝記録狙っていきましょうそれでは以上!

 

 

 

 

 

 

 

 

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        ばいちゃ