吹丸の対戦メモ

自分も含め初心者の何か参考になれば良いなぁと思って作りました宜しくお願いします

白緑調和ブリザード103位

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前はWSで716位でしたが今回は1ヶ月跨いで(只の気分)白緑ブリザードで103位と記録更新したのでメモっときます。やったぜbマジで嬉しい。

 

 

一応この時潜ったランクマッチはデスフェニックスCUPです!

 

 

 

 

 

 簡単なデッキのコンセプト

 

 

 

 「氷の世界展開でオラオラオラオラ殴る!」

 

 

 理想的なムーブは勿論出したら殴るは構築の軸で初手ポレゴン→メリッサ→メリッサからブリザードに進化→氷の世界へようこそ→

 ペトローバで妖精の火力パンクアップ→もう一体ブリザード進化→

 

 氷の世界へ2度ようこそ→詰め詰め詰めで相手凍らせて俺の勝ち!が理想

 

実践的に理想な盤面はこんな感じ↓

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デッキの中身はこんな感じ↓
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調整前はテンプレ型で青銅4枚だったけど対戦回数重ねてくにつれて無意識に青銅3にして火光速攻メタでエターナルトラップ1積みした(意外と相手速攻のメンタルブッ刺さる)

 

 

 

クリーチャー紹介

 

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ポレゴン

 

 

 

 此奴を簡単に言うと此奴は初手1マナ召喚出来るので文句無しの最強速攻クリーチャー

 

 

 

 

ブレイズクローと同じ1コストだから使い勝手が良過ぎる神

 

 

 

 1マナ2000の雑魚スペックだけど盾割った後手札に戻るEドライブと似た能力を持っている為殴り返しされないから苦手なWSに一矢報いる事が出来るし

 

 

  

 

 

 

 此奴は昔から使ってたけど数合わせ枠にしたり初手1ターンから出したら焼け石に水程度に攻めていくのが強いと思う

 

 

 

 

  4マナだったら1マナポレゴン→3マナブリザード進化みたいな頭の良いムーブ出来るから神ぃ!!!!!

 

 

 

 余談だが紙のデュエマで初大会出た時から使ってたから結構愛着ある(負け試合は青黒メルゲと青黒ハンデスのディアスZにボコられた)

 

 

 


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サエポヨ

 

 クリーチャー召喚する度に何回も何回もハンマー=恋人だと意味不明に喘ぐ五月蝿い&あざとい女(可愛いから許す)

 

 

 クリーチャー召喚される度に筋肉パンクアップするのでこう見えて実は力持ちだからブリザードペトローバの切り札の次の3番目に此奴が強い

 

 

 

 

 

 

 

 五月蝿い&2マナで筋肉強いからヘイト力が高いから良くバイツで除去された

 

 

 此奴で相手のデスフェニぶん殴って倒した時は爽快だった

 

 

 

 マジレスすると自分の手札にあるクリーチャーの数と相談して出した分だけパンクアップするから良く考えて使うと勝率上がるんじゃね?って思った丸

 

 

 低コストパンクアップだから場にいるだけでヘイト買いやすいから此奴囮にするプレイングも◯

 

 

 

      選出率の指名No1の女

 

 

 

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メリッサ

 

 

 此奴自身軽い2マナだし殴られたり破壊されるとマナに行くので使い勝手の良い速攻妖精だった

 

 

 

 

 スペック無さ過ぎて弱いけどこのデッキ猿だから地味に強い

 

 

 

 

 

 カウンターで殴り返しされると目の前が真っ暗になるけど此奴の場合はマナに行く性能を利用して逆に次の反撃の一手に繋ぐ事が出来るからそう言う所が魅力的

 

 

 

 

 

 此奴優先順位に先手で出して敵のバイツで除去らせてマナ加速させられるのは強い

 

 

  

基本何出すか悩んだらメリッサ出しとけば良い

 

 2ターン目に出すのが理想だし終盤はアタッカーの数並べの詰め要員として貴重な存在

 

 

 

 パワー1000同士で相討ちしてマナ加速してペトローバ早く出して除去されないイージーWin何かも良く出来た超便利

 

 

 

             除去されてもマナに行くのでブリザードの氷の世界はようこそ!でまた手札に戻って来るので実質不死身で負けない奴

 

 

 

  

 

 

 

 

      使い勝手No1の女

 

 

 
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コートニー

 

 

 ここの枠マルルだったけどどう考えても2マナパワー1000のマルル(デラセルナ入りだったら別)より2マナパワー2000のコートニーの方が優秀な為採用

 

 

 

 今はほぼ絶滅危惧種だけど昔のボルコンに流行ってたトリガーからのマグマ除去に引っかから無いのが偉い(ゆーて今期マグマ一回も見てないけど)

 

 

 

 

    前の代行となるマルルだったら萌えちゃう

 

 

 

 

 

 

 地味にマナに光文明無くて困った時此奴いるとその悩みは敵に除去されない限りは安心なので結構良い感じ

 

 

 このデッキだとヘイト位置はサエポヨよりはヘイト買わずメリッサよりはヘイト買う中間位のヘイト力

 

 

 

 コートニー見ても頭の中デスフェニの進化元になる漫画のコートニーしか浮かばない

 

 

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コスモス

 

殴り返しカウンタートリガー要因のコスモ石油

 

 

 

 

 地味〜に速攻に強い。召喚した時「どんな世界かしら♪」って言ってるのが可愛いマスコット枠

 

 

 

 

 トリガーから出なかったら只の進化元にしかならないバニラなのでマスコット枠だけど可愛いしやる時はやる女

 

 

 

   めっちゃ弱いけどトリガーから助けられたのでまぁまぁな立ち位置だけど貴重な存在

 

 

 

 

     マスコット枠No3の女

 

 


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ダイヤモンド・ブリザード

 

 

 

このデッキの切り札

 

 

 

 

  ダイヤモンドは砕けないからマジで強い

 

 

 

 手札枯渇しても手札潤うしあまりマナを減らさずに数を並べる事が出来るので文句無しの切り札枠

 

  敵視点だと一回位の氷の世界能力は許容範囲だが2〜3回位オーバー並みにやると心理的に降参する可能性が高いのでガンガン氷の世界で凍らせちゃおう(本気でこの意識1番大事!)

 

 

 

 此奴を早く出すか終盤一気にぶん回すかで強さがコロコロ変わるけどぶっちゃけマナ溜まってる終盤だとコントロールフィニッシャーになるから強いかなぁ終盤だから速攻弱くて矛盾してるけど笑

 

 

 

 4〜6マナ位あったらちゃんとマナにある妖精の数引き算して戦略立てるとなお良し

 

 

 純粋に流れ通りに3マナで出すならマナにポレゴンとかサエポヨ辺りの1〜2マナ妖精を置いておきたい事もある(番外編で7マナ以上辺りは特に)

 

 

 

 この時はボルバル殿堂して無かったからボルバル4積みなので普通に辛かったが3ターン目からの氷の世界展開でワンチャンボルバル出される前に決着つけられる場面も多々あったので強い

 

 打開する時何回も何回も助けられた好き

 

 

 

 

 

  ちなみに敵の戦略に合わせて素直に出して良いのか後からなのか考えないとストレートに負ける

 

 此奴がいなかったら白緑ブリザードとは言わない

 

 

 敵のデスフェニもペトローバ込みでパワー9000からの相打ち持っていけたのが偉過ぎた神

 

 

   氷の世界は異次元並みの強さだった…

 

 

   文句無しの切り札No1の女帝

 

 

 

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青銅の鎧

 

 

 マナ加速が偉過ぎる牛

 

 

  お前は偉いぞ!牛

 

 

 

 今回の牛はブリザードの爆発力を1マナ加速妖精置きでサポート要因一応此奴自身も殴れる(汎用性が高くて中々腐らないから偉過ぎる神)

 

 

 

 

 1マナ加速からの1マナポレゴンはお得過ぎて強い

 

 

 

 

 取り敢えず優先順位高めで此奴出しとけどば強い

   

 

 

 妖精達を支えるキャバクラボーイNo5の男

 

 

 


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リップル

 

 

 トリガー殴り返しケア要因

 

 

 

 トリガーから出て結構アタッカーとして過労死してた印象

 

 

 

 此奴もメリッサ同様優先順位高めに出して敵の除去に合わせてマナ加速させられるのが強い

 

 

 

 

 

 バルボロスに何回もやられたけどめげずにマナに行っての繰り返しで良く頑張った偉い

 

 

 ぶっちゃけ初手からトリガー要因の此奴来ると初手外れ枠なのと4マナなので重い

 

 

 

 ちなみにフル4積みしなくても良い説ある

    

 

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裏ラスボス枠

 

 

 妖精全員の筋肉を4000上げるから裁き&バイツ対策にもなるのが偉かった

 

 

 自身は敵から「選ばれない」為敵のデモハンやサーファーに怯えずに最後のフィニッシャーとして優秀だったので偉かったお前は偉い

 

 

 妖精たくさん出した後に此奴出すと敵のトリガーのバスショ対策にもなるので出しても損は無い為このデッキとマッチしてる印象

 

 

 全員パンクアップは不必要かも知れないが種族で固めてたらカウンター対策で結構強い

 

 

 只手札0盤面0の時に相手のハンデス来そうだったらトップから此奴めくったらさっさと出した方が良い(除去耐性あって生きてるだけで偉いメンヘラ女なのでこのデッキ速攻系だし只の選ばれないクリーチャーでも良いし強い)

 

 

 

 青黒ボルバル何かはチンパンババ抜きしかして来ないからさっさとペトローバ出そう

 

 

 

 

  出しても選ばれないだけのクリーチャーにはなるが出したら勝ちみたいな場面もあるから一長一短

 

 

 敵最後の盾1枚の時は先に妖精で殴って盾0にしてから最後は「選ばれない」ペトローバでフィニッシュ決めた方が良い

 

 

 

 注意したいのが「選ばれない」能力と言っても敵のホリスパや普通に此奴で殴ったら普通にカウンター喰らうので要注意

 

 

 後はマルドゥクスとか死の宣告には要注意

 

 

 ペトローバ2体出しとか結構あったがそうするとリップルパワー10000、サエポヨ能力込みでパワー12000〜22000位迄になるので中々除去されにくくなるからやばかった国士無双

 

 

 

 

 

 

 ちなみにブリザード以外にもスターマンデッキにも良く入れられるクリーチャーでもありアンタッチャブルと同じ能力を持ってるがペトローバの方が先に出た為こっちが先輩

 

 

 

 此奴の第1印象紙デュエマパックの表紙のイメージしか無い笑

 

 

 

 

     サポート力No1の人気嬢

 

 


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エターナルトラップ

 

 最初この枠コロンだったんだけどシナジー合わねーなぁと思って調和にしました笑

 

 

 多分テンプレ使ってる奴は絶対に入れないであろうエターナル系禁断呪文

 

  

 ホリスパ4積みだけに守備を任せたく無いので1枚だけ入れた後は光のカードが少なく色自己が起こりたく無いので多色で色合わせ

 

 

 ランクマスター昇格戦の時は敵速攻相手にぶっ刺さって勝ったので1枚入れてて良かった枠(エターナル系の呪文好こカッコ良いし強い)

 

 

リザードミラー戦で負けられ無い時に負けそうな時、1回だけ神STからの全体攻撃STOPさせてから逆転勝ち出来たの神過ぎたから好きなカード採用して良かった丸

 

 

 

 ちなみにボルバルにエクストラターン取られた時の最終対策カードでもある


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ホーリースパーク

 

 

 元祖神光文明最強呪文

 

 

 

   敵の過剰な速攻&ブロッカー対策

 

 

 

 前線にメタってくるあらゆる敵を全員黙らせるから神呪文

 

 

 

 

 

 

 ホーリースパークに100回助けられました。此奴いなかったらどう足掻いても勝てないトリガー0の天門ボルバルには勝てたから闇より光しか勝たん!

 

 

 

 

<このデッキに入れてないオススメ採用カード>

 

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アポカリプス・デイ

 

妖精達が全員犠牲になる代わりに最後の打開として使う元祖禁断の破壊系呪文(今の紙のデュエマでも打開だと地味に汎用性が高くて強い刺さる時必ず刺さる)

 

 

 

 勝てない盤面をひっくり返せるから9月中旬以降はこのカードをinしてる時もある(追記)

 

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緑神竜アーク・デラセルナ

 

 

 

バルホルスカップの時にinしてたクリーチャー

 

 ハンデス(ババ抜き)対策だが、クラゲボルボルやボルコンはちまちまハンデスする事が多いので刺さる時刺さって打開イージーウィンする事が時々あったので採用の価値あり

 

 

 

    此奴で闇を切り裂き闇に勝つ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 苦手な相手

 

 

 

「5c天門ボルバル」

 

 

 トリガー踏まれたら99%勝てない

 

 

 打開はペトローバとホリスパ必須

 

 

 

  基本天ボルにはほぼ負けるのでプレイングと妖精達の連携力で勝ちを狙うしか無い

 

 

 2020年10月7日追記→「ボルバル殿堂入りしてからブリザードきつくなったので復活のボルバル時代の方が100倍勝てたから苦手じゃ無い寧ろ餌」

 

 

 

「WS」

 

 

 

天門に続いて2番目にきつい

 

 

 

 竜が氷4倍な様にWS発動で数揃うと強化されるとか相性的にオワオワリ

 

 

 

自己結論→数並べてウィニー狙った方が勝てる

 

 

 打開はポレゴン必須

 

 

 

 

 2020年10月7日追記ボルバル殿堂入り後→「青黒ナーガ」、「除去ボルコン」、「除去コン

 

 除去特化してる奴には何も出来ないのでナーガに恐怖を与えられました

 

 

 

 

 (最後の暴露裏話)

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 ポレゴンとかは紙のDM初心者の時に勝太君のスタートデッキに入ってた奴でずーっと使ってたから此奴使う練度はまぁあったのかなぁ〜と思ったのとまぁ速攻だからコントロールに弱いよね〜って割り切った考えもう少し早い段階で気付きたかったなぁ〜(サエポヨは知らん)

 

 

 

 結構ポレゴンは紙で非公式の大会で使ってたから思い出補正はある(今は紙DMやってない)

 

 

 まぁ此奴は初手先行取って1マナで出してさっさと盾殴りたいねぇ〜盾殴ると手札戻っちゃうから盤面にパワー1000のクリーチャーいたら其奴殴る用に取っとけば実質只で出してる様なもんだし此奴は色々機転効かせられるねぇ〜

 

 

 

 紙やるにしても白単ジョーカーズしか持って無いし多分当分やらない笑

 

 

 

 

 個人的にエターナルトラップは餓鬼の時すげぇ良いイラストだぁ〜って思ってたけど使う気にはならなかったから今使うとこの呪文と因縁深いなぁ〜縁あるなぁ〜って思う所は多々ある

 

 

 

 殴りミラーだったらどう考えても調和持ってる方が勝てるよねぇ〜?って感じで採用したけど本当にたまーに活躍してくれた首の皮1枚繋がったなギリギリギリチョン

 

 

 

 初めて紙のDMで勝った切り札ボルバルだったから今こうしてデュエプレで1番きついけど勝てる相手として敵になってるのも実に因縁深い

 

 

 

 で話変わると………

 

 

 

別に自分そんなにガチ勢じゃ無いけど……最初月始めプラチナ5からスタートでマージでブリザードで勝てんかったんよ〜

 

 

 

 コロン抜いて調和入れたりリップル抜いたりまた青銅抜いたり繰り返して何かして

 

 

 余りにも勝てなかったから5c天門ボルバルで何とかプラチナ2行ったり4戻ったりして勝てね〜ってなった時

 

 

 

 あれ?ブリザード使って無くね?ってなって日曜に自分の中で6先負けたら引退って設定して(その方が気楽だからね)何事も無かったかの様にマスター行ってランクマ潜ってたら……

 

 

 

 

 

 

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負けられない勝負が出てもうこの時点で気楽更新したし気楽にやろ!!!って思ってたけど…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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もうこんな感じでお祈り状態になってね………心臓に悪過ぎたわw

 

 

 

 まぁとにかくブリザードミラーが多くてブリザード大量発生してたからねぇ〜辛かったけど…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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この時12連勝してたから無意識に覚醒丸で本気出してた笑

 

 

 

 

 

 

 

 最後負けたの手札事故相手ぶん回り4cクラゲボルバルだったからマジで惜しい

 

 

 後はぶっちゃけデスフェニには相性なのか何なのか知らんけど何故か勝てるから負ける気はしなかった

 

 

 スターマンは勝てる時もあるけど負ける時もあるからうざいスターマン着地されたら世界の終わり

 

 

 

 ペガサス相手は勝率五分五分と言った感じ

 

 

 赤白速攻とWSはマジでうざかった先手取られるとホリスパ調和頼みになるから萎える

 

 

 ネクラWSだったらジャキラ3枚ハンデス警戒しないと行けないからマジでうざかった

 

 後は円陣組むぞ〜のアラーム・ディッシュのマナ加速回収も地味にうざい円陣止めてぇ〜

 

 

 

 

 後はあんまりウィニーでしか殴って来ない敵見て気弱そうな相手だったら負けそうになっても最後迄攻めの姿勢維持すると勝てる時もある

 

 

 

    後は何かやる時期のタイミングと運、プレイング力と負けた時反省しないで全部運とかの所為にして結果論で解決すると何時まで経っても雑魚なままだから要注意

 

 

 前にも行ったけど除去ボルバルだったらホリスパワンチャン狙って勝てるけどボルコンは無理マジで勝てないこれも相性なのかなぁ………

 

 

 

 俺流の変な鉄則とか心構え何だけど………

 

 

 

 やっぱり1つのデッキとか構築ずっと使い続けた方が戦ってる中で長所とか短所見えてくるし自分の良いプレイングとか悪いプレイング見えてくるからガチでレート最高順位狙うんだったら浮気しないで一途な方が良いと思った丸

 

 

  才能無くて弱くても少しずつ強くなってけば良いし楽しむ事も忘れちゃ行けないしそう言う所難しいよね

 

 

 

 目先の近道に捉われてレート最高順位狙うのもアウトだし実力勝負だからねかなりきつい

 

 

 

 後は一戦一戦大切にして落ち着く事かなぁ〜

 

 

  緊張して誰でもミスしない様なミスするのも負けの原因だしそう言うミスしたらつまらんからねぇ〜何時どんな時でも冷静にって感じかなぁ〜

 

 

 

 後はリアルでも対人ゲームでも大切な事は

 

 

 

「底辺落ちたら素直に自分の負けを認めて相手を称える止めるゲームオーバー終わり」

 

 

 

 

 不穏何て御法度。マジでこれに尽きるなぁもっと早い段階で知りたかったよ〜

 

 

 

レートガチで最高狙う時もずーっとくすぶって対戦回数だけ増えてたら運切れて連敗する確率が高まるから速攻で潜った方が良い(ガチ助言)

 

 

 

 最終とか狙うんだったら誰にも負けない勢い大切だからメンタルと冷静さも大事

 

 

 後は俺みたいに頭悪くて才能無かったら反復練習しないと付いてけ無いし凡人以下のスペックは中々苦労させられるから辛いんだよねぇ〜

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  五当分の花嫁は一花しか勝たん!

 

 

 

 

     てな感じでねばいちゃ

リザパッチ(初3桁rt1899、590位S9)

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どうもお久し振りの投稿です。こんにちは!

 

 

 

 

 

今迄はギャラナット構築でマスターに行った後ずっとずっとずっと底辺5桁のゴミでしたが……

 

 

 

 

 

 

 

 

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2回だけ一瞬3桁自己記録行けました!!(3回目の2桁チャレンジはあっさり爆死したけどまさに奇跡花丸)

 

 

 

 

レート1899でギリギリ1900超えられんかった笑

 

 

 

 

     ちなみに基本色んなレートゲーは高いとこ迄行けたなら最後迄やって底辺落ちたら終わりみたいなMyルールが前提です。(自分は気力と体力が絶望的に無い為短期集中型にしてる)

 

 

 

 

 

 ちなみにデュエプレの3桁レートチャレンジやってる時に剣盾の化石イロチ厳選で手に入れたイロチパッチラゴンを使いたいと言う思いでパーティを考えました

 

 

 

 

 

 ではパーティ紹介の方をしていきたいと思います(この構築は欠陥住宅なので短所上げるとキリが無いので最初だけポジティブ発言でいきます)

 

 

 

  

 

 

       簡単なコンセプト

 

 

 

  

 

 

 

 

 とにかく不意に瞬発的な火力でスピーディに殴って数的有利を取りながら最後は思いっきり殴って勝つ!のが今回のコンセプトです

 

 

 

 

 

 

 

パーティ紹介↓(努力値は全員◯◯ぶっぱなので説明は省略しておきます)

 

 

 

 

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リザードン  性格→「臆病」 

 特性→「猛火」

 努力値→「CSぶっぱ」

 持ち物→「厚底ブーツ」 「巨大個体」

 

 技構成 「ブラストバーン(巨大獄炎)  竜波 火炎放射 暴風」

 

 

 

 

 技構成は巨大MAXしなくても前線で活躍出来る様にこんな感じにしました

 

 

 

基本は初手に出して初手ダイマキョダイゴクエンからの定数ダメージ付きでいきなり負荷を掛けるのが役割(これで1ターン目からワンパン出来たらゴクエンの4ターンの間追加ダメージ込みでイージーWIN)

 

 

 

このパーティは欠陥だらけな欠陥住宅なので初手に来やすいジバコやガラルドカス対策でぶっ刺さる

 

 

 

ダイジェッターとしてもまぁまぁ強い

 

 

 

御三家限定の究極技の1つでもあるブラストバーンは只のゴクエンの最高火力上げる為だけだと思うが何戦かやってるとタイマンに勝ちたい時かなり役に立つ

 

 

 このパーティは竜タイプ来やすいから竜波は確定

 

 

  今回は技が火力重視なので採用して無い新技のねっさのだいちも良いと思います

 

 

 

             放射は言わずもがな安定炎技として優秀なので採用(ダイマしなくても戦わせたいのとタイプ一致命中安定技は1つは欲しいから採用しました笑)

 

 

 

 暴風は混乱狙えるからワンチャン打開の時強いから採用(技そのものの火力がダイジェッターの最高火力上げにもなるのが採用理由)

 

 

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↑メガリザードンZ(巨大MAX)は巨大獄炎がハマれば強い

 

 

 別の型で普通のダイマ個体でサンパワー型がありますが今回は小細工する暇があるなら瞬間的な高火力技で殴れって感じな面子なので無しにした

 

 

 

  持ち物は火力系アイテムでも良いけどステロ岩4倍が痛いので厚底ブーツにしてます(体感お好みで良い)

 

 

 

 

 記憶飛んでるから覚えてませんが確か獄炎とカバのステロコンボ決めてた様な気がします

 

 

 

 

このパーティは使い手が第1〜4世代の炎御三家が好きだからリザだけどぶっちゃけポリ2が死ぬ程重いのでエースバーンの方が強いです笑(変えたらジバコに重くなるけどポリ2対策楽になります笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

岩技4倍喰らったら素直に負けを認めましょう

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パッチラゴン 性格→「陽気」

 特性→「張り切り」 努力値→「ASぶっぱ」

 持ち物→「命の球」

技構成 ↓

「電撃嘴 逆鱗 アイアンテール 燕返し

 

とにかくガンガンワンパンマンするこのパーティのエース枠

 

 

ゴリラに続いて と に か く

 

 

 

   火力がボクシングヘヴィ級世界王者

 

 

 

 

電撃嘴は敵がダイマして様と一撃でぶっ倒す火力なのがやばいとにかくやばい

 

 

 

 足の遅いポコモンはほぼ此奴の餌食になる

 

 

 

敵のトゲキッスハッサム以外で嘴で先制取れるならワンパンで狩れるのでオススメ(性格意地っ張りだったら無理かも)

 

 

  

 

 

 

 

持ち物は4つの技全ての火力技を高めたいので球採用

 

 

 

しかし敵の面子にカバいると打ちづらいのが欠点(そんな事、日常茶飯事だから気にしちゃ駄目駄目)

 

 

 

 

電撃嘴が元の張り切りダイサンダーでエレキフィールド展開してからのダイサンダーの殴りながら高火力の更に高火力のゴリ押ししていく流れがゴリラよりも火力出るのでかなりやばい

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後……何か意外と可愛い笑

 

 

 

 

しかし敵にカバがいるとやり辛いのでどう相手のカバを崩すのかが大切

 

 

 

 

 

    なのでこう言う細かい所はプレイング頼りになる

 

 

 

 

 

アイアンテールは妖精メタでもありピクシーを球張り切りアイアンテールでワンパン出来たから結構良い技(わざわざダイマターン消費したく無いのでこういう命中不安高火力なリスキーな技を採用している)

 

 

 

 

逆鱗はダイドラグーン最高火力の確保の元にもなるから採用。素で打つ時混乱のデメリットあるから特性張り切りだしこの技使うの結構ビビる

 

 

 

もし逆鱗の技チョイスが気に食わないなら……

 

 

 逆鱗outしてドラゴンダイブinでも良いかも

 

 

 

 

 

世界一のダイジェッターになりたいので燕返しは確定

 

 

 

張り切りによる命中率低下のデメリットはあるけどダイマ技は張り切り乗る+何故かダイマ技だけは命中安定技になるのでポジティブに行きましょう(この面子は途端にネガティブな思考になると連敗する)

 

 後はダイマ技は唯一の高火力安定技になるのでリスクは承知で交代読みダイマ技で博打成功すれば強い

 

 

 

  要は実践体感的にこのポケモンはトレーナー次第で強さが変わるポケモンだと思いました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

何回も張り切りで技外したら素直に諦めましょう

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       可愛い………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:jasajvsssvsss:20200828045132j:image    

アシレーヌ 性格→「図太い」 

 

 努力値→「HBぶっぱ」

 

 特性→「激流」 持ち物→「食べ残し」

 

技構成→「ムンフォ 渦潮 守る 滅びの歌」

 

 

 

 

 性格の悪い隠キャポケモンを渦潮→滅びの歌による滅びロックで即死を狙う物理受け兼変化球型のアシレーヌ

 

 

 

 

 

 

 

 

 またBWの環境に流行ってた雨パ始動の滅びの歌型のニョロトノと若干扱い方が似ている為、自分のポケモン後2体で相手ラス1の時に素滅びの歌で総合格闘技に例えるといきなり首締めマウンティング決めてからほぼ勝ち確定迄持っていけるのが最大の長所です

 

 

 

 

とにかく全般的にリザラゴン対策して来る面倒なポケモンを滅びロックで倒すのが役割

 

 

 

ちなみにこのアシレーヌに限らず守るって技は滅びロックしなくても敵のダイマ1ターン無駄にさせる事が出来るので汎用性が高いです(今作の守るはダイマシステムがあるからかなり強い)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ゴリランダー 性格→「意地っ張り」

 努力値→「HAぶっぱ」

特性→「グラスメイカー」

持ち物→「奇跡の種」

 

技構成 「グラススライダー はたき落とす 10万馬力 ウッドハンマー」 「巨大個体」

 

 

 

火力 スピード 耐久 そこそこの耐久、とても単草タイプとは言えない程強過ぎてやばいポケモン

 

 

 

先ずグラスメイカー&奇跡の種ウッドハンマーの火力が小細工無しでゴリラ火力過ぎてやばい

 

 

 

交代されて並の受けポケモンの効果今1つでも擬似等倍なのがやばい

 

 

 

グラスメイカー&奇跡の種グラススライダーは敵の動き抑圧出来るし高火力先制技だからとにかくタイマンが強い

 

 

 

 要は敵の動き縛れるって事ですね(やっぱり禁止されて良かったね)

 

 

 

 

持ち物は瞬発的な火力を上げたいから奇跡の種

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はたき落とすはドラパみたいな霊対策やポリ2の奇跡対策。相変わらずこの技は汎用性が高いから使いやすい。

 

 

 

 ドラパに鬼火打たれてもメンタル怯むな!叩きで殴れ!殴れ!(結構プレイング的に大事)

 

 

 

 

 10万馬力はどう考えてもこのパーティにぶっ刺さる敗北の未来しか見えないジバコイル対策

 

 

 

 

専用ダイマ技のキョダイゴランダは御三家究極技のハードプラントを超えた威力160固定のデメリット無しのミミカス対策にもなる国宝級のZ技みたいな感じなので体感最強技でした

 

 

 

 

剣の舞型でも良かったが今回は小細工無しでそのままの素のゴリランダーの方がパーティのコンセプト的に理想的だった為剣の舞やグラスシード等のギミックは無しにしている

 

 

 

1番の弱点は敵のダイジェッターにカモられやすいのがとにかくきつい(ギャラとアローは十中八九来る)

 

 

 

 

ダイジェットでワンパンされてS上昇付きの起点にされたら敵に負けを譲りましょう

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 ハッサム 性格→「意地っ張り」

      努力値→「HAぶっぱ」

      特性→「テクニシャン」

 持ち物→「拘り鉢巻き」

 

技構成→「バレパン  蜻蛉    瓦割り  馬鹿力」

 

 

 

 

                     通称テクバレパンマン

 

 

鉢巻きを持たせる事によってテクバレパンでダイマしてないBに厚く努力値振ってないor素のトゲキッスは確1でワンパン出来るのが此奴の強み

 

 

 底辺帯の5桁だと思考停止のキッス流行りに流行ってるから今が出番だ!!と思いきって採用しました。

 

 

 

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とにかく鉢巻きテクバレパンで相手の紙耐久アタッカーを牽制しながら確1狙えるので上手くハマれば最強ポケモン

 

 

 

ちなみに流行りの敵のゴリランダーの草技を4倍半減出来るから結構時代的に向かい風

 

 

 

 

 

技構成はポリ2に親●されたので瓦割りと馬鹿力の格闘技W搭載

 

 

 

 

 

 

 

 

 

蜻蛉は言わずもがな蜻蛉サイクル出来るからこの技は確定。蜻蛉あると相手の欠伸or身代わりor交代orマウントされて殴られそうになるムーブをするっと回避出来るのでお勧め。

 

 

後は時々誰がどう考えても鉢巻き蜻蛉の強い火力と高いサイクル性から有利対面取れる時が多々あったので蜻蛉は必須

 

 

 

 

 

しかも鉢巻きとの相性も◉

 

 

 

また此奴にダイマ切る事は滅多に無かったが敵の初手ポリ2が大暴れしてたり敵のトリルからのダイマバッフロンでマウント取られて全抜き狙われた時、無意識に此奴にダイマして何とか勝てたから一応ダイマ枠として使う柔軟な思考はあった方が良いです

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 炎技は受けたら素直に負けを認めましょう

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カバルドン 性格→「腕白」

努力値→「HBぶっぱ」持ち物→「アッキの実」

 

技構成→「ステロ 欠伸 地震 怠ける」

 

 

 

    貴重な護衛サポート物理受け枠

 

 

 

 

 

 カバいるかいないかで面子の守備力は天と地程変わるので普通に強い。後は地味に選出段階で敵のミラーパッチラゴンに対しての牽制力にもなる(つまり戦う前からカバのお陰でもう読み合いが発生していると言っても過言では無い)

 

 

 

 

 

より防御力を極限に上げて敵の物理技を受けたいので持ち物はアッキの実採用

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最後にこの面子で苦手な相手(星は個人的な突破難易度)

 

 

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ジバコイル

 

 リザ選手して無い時はマジで辛い普通にこの面子にぶっ刺さるからオワオワリ

 

勝ち試合の時は良く頑丈諸共、獄炎で焼いてた

 

 後は何故か警戒されないカバの地震4倍が良く通った

 

 

 

カバルドン

 前もカバが弱点って言ったけどパッチラの動きがピタッ!と止まるから素直にうざい(立ち回りゲーミング部になる)

 

 

 

 

 後は地味にカバミラーによる泥仕合展開が沼

 

 

          ヒトム

 シンプルにぶっ刺さる。普通にタイマン無理。気になり過ぎてる人はリザードンをエースバーンに変えるorアシレーヌ枠変えた方が100倍良い。

 

 眼鏡ボルチェン自分も使ってたけど相手に使われるとかなりうざい

 

 

 スピンロトム

 只でさえ電気飛行は辛いのにダイジェつまれたら無理

 

 後悪巧み止めてぇ!!!!!

 

 

 トゲキッス

ハッサムとパッチラ選出して無かったら天恵エアスラで殲滅されるしダイジェ積まれたら無理

 

 此奴もスピンロトムと同じで変なタイミングで対面したら交代するかしないかの拓ゲー始まるから悪巧み止めてぇ!!!!!

 

 

 ドラパルト

 先手鬼火or交代読み身代わりからの竜舞ほんと無理(多分潜ってた時はそういう系の型が流行ってた)

 

 

 エースバーン

 カバorアシレーヌ選出しないと詰む可能性高いから素直にきつい

 

  後は大体物理型だけどドラパ並みに型読めないし普通にリベロの性能が怖い

 

 

 インテレオン

 気合い溜めからのダイジェ急所ゲーミングきちぃ舐めてると死ぬ。ガラル御三家最強過ぎ

 

   誰だガラル恥御三家とか言った奴

 

 

 

 ゴリランダー

 

 ハッサム選出して無くて初手変化球でカバルドンアシレーヌ出したら受け先がいないからほぼ死ぬ

 

 此奴の剣の舞は一回でも積まれると次のグラススライダーの火力がもっとエグくなるからやばいね

 

 

 一撃の型ウーラオス

 

 只でさえ面子の平均素早さが遅いから暗黒強打で殴られやすいのに筋肉モリモリからの襷カウンターでふっ飛ばされるから普通に痛い

 

 

 

 イエッサン

 マジでサイコ展開(おまけにゴリラとハッサムの先制技が縛られるから鬼畜)からのワイフォまともに受けたら死ぬ舐めたらアカン無理

 

 

 

 

 物理受けウィンディ

 

 地味にきつい。威嚇+鬼火のコンボが鬼畜

 

 

 ウオノラゴン&キングドラ

 

 面子の相性的に水&竜の複合タイプはかなりぶっ刺さる無理。

 

 ラゴンはスカーフだったりグドラは自力でダイスト雨からのすいすいでどう足掻いても先手取れないからハッサムの鉢巻きバレパンで縛りたくても鋼半減なので縛れない葛藤が発生するのできついけど立ち回りで何とかなる時もある

 

 ナットレイ

 

 前は味方だったが今回は敵と言う事でリザ選出して無い時は素直に詰む無理

 

 

 ワルビアル

 

 有名実況者が流行らしたワルビアルが結構きついから流行らせるの止めて欲しい泣

 

 普通に威嚇と悪・地面技が面子にぶっ刺さる

 

   自信過剰型も結構ぶっ刺さるからやばい

 

 

 モジャンボ

 

 初手でゴリラ選出してる時に物理受けされたりヘド爆でゴリラ処理狙って来たり交代する度に特性の再生力で何度も何度も自動HP回復して来られるのでかなりきつかったです

 

 

 ポリ2 

1番きつい。マジで無理。自分のプレイングが下手だから勝てない。良く初手ダイマされて負けまくったし記録更新此奴で止められた😅

 

 素直にリザoutしてバーンinした方が良い

 

 ポリZ

 今回面子にミミカスいないから初手ダイマ適応力ダイアタックされたら死ぬ(その前に襷悪巧みされてたら詰むから悪巧み止めてぇ!!!!!)

 

 

 アローラガラガラ

 

 ダイマギミック消えたパッチラで此奴と対面させるともれなく死ぬどう足掻いても無理

 

 

 メタモン

 

 選出画面にいるだけでお手軽にダイマ出来にくくなったのと(変わり者ダイマコピーされたら無理)結果論だけどハッサム選出して無かったら多分負けてた

 

 デスカーン

 

  ミイラ鬼火眠る鉄壁ボディプレスは驚異

 

 ガラルデスカーン

 

 上記のデスカーンと戦法はほぼ似ていて特性のさまよう魂で特性消されるのと地面タイプ付いてるのでパッチラの電撃嘴通らないから地味にうざかった

 

 

 

 

 

 モロバレル

 

 潜ってた時期が襷型多かったから色々きつかったのと胞子対策でゴリラ出してもヘド爆あるから結構きつかった(ガチでレート上げなきゃいけない時は蜻蛉ループで何とか勝てた)

 

 

 アイアント

 

我パッチラに似た張り切りダイマ技がトラウマ

 

 ガラルマタドガス

 

   

      アシレゴリラパッチラメタポケモン

 

 

   地味に鬼火とワンダースチームが嫌らしい

 

 

 

 

 

  マルヤクデ

記憶飛んでるから忘れたけど何かきつかった!

 

    1回だけとぐろ巻いてた気がする

 

 

 炎・虫の物理受けはぶっ刺さるからきちぃ!

 

 ストリンダー

 

面子的に毒・電気がかなり刺さるのとパンクロック眼鏡ばくおんぱで負けそうになりました笑

 

 

 タルップル

 

木の実コンボマジで突破方法無理過ぎてぴぇん

 

   斬新な防御回復特化戦法は憎いね三菱

 

 

 ドサイドン

 

   リザ岩4倍の威圧感半端ねぇ

 

   

 

 エアームド

 

ステロ以外にも何か地味に足速い型だときつい

 

 

   

  

  コバルオン

 

 準伝なので普通にスペックが高い+ダイジェやダイナックルで起点にされると高スペックな数字の暴力でボコボコにされたり、

 

 てってい光線やボルチェンで盤面引っ掻き回されて辛かったのは自己感覚が良く覚えている

 

 

 オンバーン

 

 性質が似てるドラパルトとは違ってこっちはお見通しで持ち物バレてほぼ相手に型バレるのと高いS先制でダイマからのダイドラグーンが結構きつい

 

 

 

 タチフサグマ

 

  そんなにきつく無いけど初手ブロッキングor襷カウンターで牽制されんのきつい

 

 

 ドラミドロ

 

面子にかなり刺さるがパッチラで破壊しやすい

 

  

 

 

  ゲンガー

 

 

 初手素催眠躱せたから何とか勝てたけどこれ初手で当たってたら台パンしてた位刺さる

 

 

 

 

 バッフロン

 

 草食ある読みでゴリラ選出し辛くなるのと普通にトリル捨て身ブレイクでゲンガーと同じく一歩間違えれば一気にレート下がってたので地味にきつい

 

 

 キリキザン

 

  不意打ち縛りで拓ゲー始まるのがきついのとパッチラのダイドラでもし負けん気でA1段階上がったらやばくね?ってなるから何もしなくても牽制力が凄い

 

 ガラルサニーゴ

 

 奇跡込みの耐久+力を吸い取るマジ卍

 

 

 パッチラゴン

 

因果応答で自分がパッチラで相手ボコボコにした分100倍になって返って来るのは知っていたがいざ自分がマウント取られるときつかった泣

 

 ポットデス

 

白いハーブ+からやぶからのダイホロウ強過ぎ

 

 

 

 テッカニン

 

 ハッサムの鉢巻きテクバレパンで動き縛りながら先手で殴れるけど襷込みの剣舞+加速+身代わり狙いのバトンタッチ生理的に無理

 

 

 エルフーン

 リザ選出して無い時はポリ2に続いて2番目にきつかった。悪戯身代わり宿木ループにハマらない様に立ち回ら無いと行けないから凄いきつかった泣 

 

 

 

 リザからバーンに変えて此奴と当たった時とにかくメンタルきつくて泣いた

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  てな感じでね終わりたいと思います!

 

 

 

 

 

 

 次はまたモチベ復活してデュエプレorポコモンで2桁もしくは最高記録超えられる様になったら書くかも知れません!それでは……………

 

 

 

 

 

 

        ばいちゃ

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   (俺の輩女主人公可愛い)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

速攻型WS(716位初3桁)

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前はマスター4桁でしたが……初3桁行ったので記念で記録に残しておこうと思います!!

 

ぶっちゃけこのWSデッキはプラチナ1から使い始めたので熟練度は浅いです笑(底辺ランクの時は流行りの5c天門ボルバル使ってました)

 

デッキの中身はこんな感じです↓

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 無課金でも簡単に作れるのでお勧めです

 

 

このデッキの簡単な使い方

 

 

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1ターン目 次のターンに何出すか考えながらマナチャージする

 

 

 

2ターン目 何か出す

 

 

 

 

3ターン目 また何か出す(出来ればWS時Wブレイカーになる奴出す)

 

 

 

 

 1枚盾殴るor殴らないで待つ(ここの選択が黒or白かで勝敗が決まるから慣れ)

 

 

 

 

4ターン目 一斉に顔面殴るとにかく殴る(ビビったら負け)

 

 

 

 

5ターン目 ガンガン出して殴るorカウンターウィニー

最悪長期戦 神様の運頼みで一斉攻撃狙う

 

 

 

 

 コンセプト

 

さっさと3体WS獣並べて殴る!目指せ最速5ターンキル(紙のDMのバイクと比べたら遅いし弱い弱過ぎる泣)or対面ミラー気味ならカウンターウィニー狙うならとにかく待って待って待って待って痺れ切らしたら一気に数の暴力でタコ殴りして勝つ

 

 

 

デッキの特徴

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クリーチャー39体呪文は何と1枚だけと言う異質なデッキ構築なのが特徴

4〜5マナ貯めたら3体揃わないストレス何て無いのが強み(クリーチャーフル40体呪文0の人もいるから色々型があって奥深いのがDMの良い所笑)

 

呪文3枚以上入れると入れた分だけWSが発動しにくくなるからザ頭の良い脳筋って感じ(ちなみに紙のDMだとWS獣が2体揃えば発動するのでプレプレ環境だと劣化してる謎仕様泣)

 

 

デッキの中身紹介 

 

予言者ラーメル

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予言者ラーメン

 

軽量級のクリーチャーでWS発動時味方全員パワー1000パンクアップするので地味に味方が相手のバスショやFバイス対策にもなる陰のサポート型のWS獣

 

 

WS獣限定で全員パンクアップするので勝てないタイマンも勝てる様になるから此奴自体は弱いけど地味に強い一長一短

 

 

このデッキは切り札0の代わりにWS獣全員が波に乗ってる時は全員エースなのでラーメンのパンクアップ能力は強い……筈笑

 

 

個人的に軽量級としてめちゃ優秀 

 

 

汎用性高くて優秀だから4積み

 

メルス

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標的確認が口癖の速攻猿なWS獣

 

 

2マナWS発動時SAになるので相手がまだ余裕な時に此奴で不意に1打点盾壊せるのでイージーウィンワンショットキル狙う時にオススメ

 

 

 

何故か此奴出して勝てる試合はボルバルに勝つ時だから多分ボルバルキラー何だとは思う笑

 

 

 

3体目or4体目以上出す時に此奴出した方がSAとしての役割持てるから初手1体目から出すのはあまりオススメしない

 

 

 

此奴も軽量級だから軽く殴りたい時にとにかく便利

 

   スピード力が高い=大正義!なのだ

 

 

マッチョ・メロン

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脳筋メロン

 

此奴も軽量級でとにかく筋肉しか取り柄の無い筋肉マッチョ

 

WS時にパワーアタッカー4000にパンクアップしつつWブレイカーになる(殴り返しによるカウンターにめっちゃ弱い)

 

 

3体揃った時の盾2打点与える重要な役割してる2打点決められなかったらほぼ戦犯になるから超重要

 

 

その時の盤面にもよるが基本序盤とか普通に殴る時は先にメロンから殴った方が相手のST

 Fバイツ引いた時後悔するからオススメだ

 

 

WS発動してない2ターン目から此奴で殴るor殴らないかの拓になるからこのチームの重要ポジションアタッカー

 

アラーム・ディッシュ

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ピザーラデッシュ 

 

WS発動時1マナ加速からのマナから1枚カード回収する二角の軽量版だがアタッカー並べたい時に重宝する枠

 

 

円陣組むのが好きみたいなので此奴の能力でガンガンWS獣並べチャオ!的なキャラ

 

 

 脳筋面子の中に地味〜にコントロールしてるから好き(コントロールあるからエンジン回るからこういう系の異種なデッキで大貢献してるから神)

 

 

自分の使い方が未熟だから716位止まりだけどピザーラディッシュの使い方慣れてくるともっと上目指せるし勝てる様になると思う笑

 

アースラ

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WS時パワー4000にパンクアップ、ブロッカーになる

 

 

 

大事な事だからもう一回言うとブロッカーになるので相手が速攻だったりもしくはミラーな時此奴の守備は重宝する

 

 

前に説明したメロンと同じ2打点盾殴る重要なアタッカーとしての役割を持ってるのでエースに近い万能型のWS獣

 

色んなWSデッキで必須級に使われてるから中々良いクリーチャーである

 

 

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ちなみに注意したいのがWS時の時だけブロッカーになるので相手の天門メタで入れてるガレックには注意が必要だ(何回もガレックでやられて我泣いた)

 

 

サピエント・アーク

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プレプレだとアンタップキラーが無い劣化版アーク 

 

 

WS発動時は相手に攻撃されないのでカウンター無効なのが強い

 

 

更に2打点追加と3マナとしては優秀なWSと言う条件付きで中々高スペックな能力を持っている

 

 

メロンとアースラと同様に重要なアタッカー

 

相手からしたらかなりうざいクリーチャー

 

その能力故か相手のデモハンで倒されやすい笑

 

忍者パンプキン

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WS発動時5000以下にブロックされないWブレイカーなので劣化軽量自然文明版のクリスタルランサー的な感じで雑に扱っても強いWS獣

 

 

メロンとは1コス違うが此方はパワーアタッカー抜きでパワー6000にパンクアップされるので生半可な呪文では除去されないのが地味に強い

 

メロンやアースラと同じ大事な大事な盾2打点要因

 

WS獣の中でかなりの曲者だぁ

 

 

ミカエル

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ST獣でWS発動時、相手1体をタップするWS獣

 

 

普段は弱いが負けそうな時ギリギリ首の皮1枚繋がる時があるので緊急の時強い4枚積みの方が良いけど何故か自分の本能は3枚だった笑

 

 

WS版のコロンだと思えば腐る時弱いけど強いのが特徴的である

 

此奴デッキに入れるか入れないかで勝敗決まるレベルでWSデッキには必須

 

 

 

ゴリアック

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WS発動時パワー5000以下除去するマン

 

今の環境はアカシックとかメルニアみたいな小賢しいクリーチャーが多いから3積みでも良いけど4積みで良いっすねぇ〜此奴を一言で表すと「超便利」

 

 

シェル・サーチャー

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此奴は馬鹿強い 敵がアンタップしてたらどんなに強い奴でもマナ送りに出来るので最強

 

相手がどんなにパワー高くても相手の盤面ほぼ1体なら確実にボルメテだろうがブルーメルキスみたいなパワー高いST無効系処理出来るのでオススメ間違い無く4積み確定で良いと思う

 

 

しかもST付き此奴が弱い訳が無い

 

 

結構負けそうな時救われたから神MVP枠(使う当初は雑魚だと思ってましたすみません神です)

 

 

リザード

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出番は少ないけど天門対策(ガチで天門デッキにリザードはブッ刺さる)

 

WS発動時相手のブロッカー2体破壊するcip能力を持つクリーチャー

 

相手が天門でエクリアスやシリウスみたいなでっかい大型有能ブロッカーを只で2体出しても処理出来るのでブロッカー限定の破壊効果で若干使いづらかいがオススメ

 

 

 

ドルゲーザカップマスター昇格戦の時だけ大活躍してくれた

 

 

2積みでも良いけど1積みかなぁ〜

 

雷撃と火炎の城塞

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1枚だけあればマナの色合わせが便利になる枠

 

 

此奴もリザードと同じくコストの関係上1積み

 

 

相手の盤面甘えたボルバル出しを許さないレインボー系の呪文

 

地味にデッキに入れると強い

 

このコスト5と言うお手軽な1枚で除去とタップで敵2体の攻撃止められるから神呪文

 

個人的にレインボー呪文は好きなのでこのレインボー系の呪文入れられて良かった

 

 

最後に 

 

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このデッキを使う時は気持ちはガンガン行こうぜ!で強気に行きましょう負けたら再チャレンジ勝ったら自己最高記録の連勝記録狙っていきましょうそれでは以上!

 

 

 

 

 

 

 

 

        f:id:jasajvsssvsss:20200802192805j:image

        ばいちゃ

 

 

 

 

 

 

L3リールガンの腕前X到達

良く考えたらスプラトゥーンのゲームブログ上げて無かったしまた最初から始めたから俺ランク1の初心者が書いた日記みたいな感じである

 

 

 

 

 

 

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4月上旬 私リセット症候群(スイッチ殴ってガチマの戦歴のデータ消えてBANされた何て言えない)の自称ADHD持ちの障●者なのでバケツでX20〜25ギリギリ迄行ってた事は全部捨てて

 

 

2年のブランクを抱えながら(早くブランク消して弱いから強くなりたいと思いながら)

いやいや俺はランク1の初心者の若葉!!

 

 

 

と思いながら

 

 

ランク1から腕前Cからスタート!しようと思ったが画面開いたら何か飽きて止めた

 

 

 

 何か極めたいと思い練度の低いシューターに決めたけどやる気が無い

 

 

 

 

そして4月中旬

 

 

 

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 取り敢えずコロナで休みの今しかガチれる時が無いと思い………

 

 自分も自分より初心者とアレな味方が多いので擬似デュアル使って腕前C -からS+3迄上げる。野良味方に背中は預けない全部自己責任な立ち回り。

 

 

 

 

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4月下旬

 塗りP2万笑のザリガニ(擬似デュアル)使って下旬に一気に集中してからs+3→S+7→S+6→S+8→S+7→S+9→S+8→S+9の順迄行く

 

 

 

 

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勝てない時は武器変えた方が安定するので時々バケツと黒ZAPの武器にも手を借りた

 

 

 

 

所がエリアで味方がノヴァとかロング持ってきてワシ蕁麻疹になる

 

 

いらねーよ!!!!!………すぞ

 

 

 

 

 

 

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そして結果はS+8に落ちる 

 

 

デュアルで勝てなくなったからいよいよ禁断の武器を使う……そう縄張り最強の彼奴を……

 

 

 

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 塗り力、キル力スピード全てが最強の縄張り対抗戦で彼を見ない日はいない擬似型L3リールガンだ……(何とこの時塗りP5万のADHDリールガン笑)

 

 

 

縄張り対抗戦で相手が使ってて何回も何回もボコられた経験があるので興味本位でボコられた時の動き真似して使うと決心

 

 

S+8→S+9→二回連続負ける

 

 

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またS+8に戻る不安が頭をよぎる(ゆーて50回位ガチマの闇に潰されてるから何も怖くない)

 

 

 

 

 

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そして見事に5連勝

 

 

 

ワイC+なのにこの時は味方の若葉とダイナモが強かったので勝てた要はこのゲームは味方ゲーだ

 

 

 

 

いつもリッター2もしくは0〜3キルのゴミリッターしか味方が来ないそして相手のチャーの方が上手いもしくは普通に俺より沼

 

 

でX戻って来たとシューター練にはなったかな笑

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 リールは縄張り最強武器だけどX26位の傘キャンプとボトルには何も出来ません悲しいなぁ

 

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リールの塗りP100万以上位使ってまた気が向いたら計測しようと思った4月であっためでたしめでたし

 

 

 

アルカボルコン初M級到達

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このデッキを使ってアルカディアスCUPでデュエルマスターズランク(級)に行けました!一応メモ感覚で自分の色々な考えを書いていこうと思います!

 

 

一応証拠としてデュエルマスターに行った事を残しとく。

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    デッキの簡単なコンセプト

 

 

上手いタイミングでボルメテを出して、相手のトリガーは踏まずに盾を燃やして勝つ

 

 

  ボルメテだけには頼らない!orアルカディアスで呪文ロックしてからボルメテがデモハンなので除去されない状況を作ってから安全に勝つ!!のがコンセプト

 

 裏のコンセプトはボルメテでヘイト稼いでから小型軍団で殴りまくる!!コンセプトです笑(ボルメテメタられた時は地味に強い戦法である)

 

 

 

 

 ボルメテは強い。だが皆んな対策している。だったら色んな拓を作ればいいんじゃ無いかと言う結論に至った。

 

 

 

 

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3マナキノコ  速攻対策。持久戦になると此奴いるかどうかで勝敗決まるから1枚確定。此奴アウトしてアルカディアスの進化元にもなるバルキアでも良き

 

 

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殴りながら相手の大事なカードを奪う枠

 

 こう言うボルメテウスコントロールにはハンデスは必須!!って事で4枚確定。クエイクゲートとも相性が良い。

 

 敵に此奴よりパワーの高いブロッカーがいてブロックされて死んでも大丈夫!動くゴーストタッチ使う感覚で使おう(外道←)

 

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ピカリエ4枚。アルカディアスの進化元にもなるし何よりパワー4000でブロッカーなのにクリーチャーは攻撃出来る。カード1枚引けるのはこの初期の環境ではぶっ壊れクリーチャー笑

 

 

 希望を繋ぐ……死守する!!

 

 

8マナ溜まった時にピカリエ2体出すかピカリエ出してクエイクゲートorピコタン出すかでコントロール変化するのが地味に強い笑

 

 チリも積もれば山となる!!

 

 

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クエイクとも相性が良いドローソース確保要員。基本枠。

 

 4マナパワー3000が地味に強い笑

 

 

 普通に殴る要因として使おう。

 

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ピコタンいるとカード3枚ドロー出来るからね……自分の場にピコタンがいて余裕があれば出しちゃえ!!って感じな爆アドドロマー枠

       体感3枚確定

 

 

 

 

 

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 盤面処理最強呪文。クエイク・ゲートを採用しないとこのデッキは雑魚です。ペコタンとかピカリエ、ゼリーワームに除去効果を与えるのがガチで強い。

 

 

 ライオス入れてたけど数で押したいからライオス捨ててクエイク体感4枚確定笑

 

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 アルカ元にもなる最強のブロッカー 

 

 

出すだけでボルメテミラーでボルメテ相討ち出来るのは強い。

 

 

但しコスト5だからどんなにパワー系のブロッカーでもスパイラルには弱い笑

 

 

 クエイクゲート使えばパワー8000以下の敵クリーチャーを1体タイマンで勝てるから地味に強い

 

 

 

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 超速攻対策

 

 

 クローとかピーカプみたいな馬鹿な脳筋は焼き払いましょう。後は攻撃されない糞うざいポロンを焼き払えるのが最大の長所。3枚入れても良いけど個人的には1枚かな笑

 

 

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 最強のお守り札

 

擬似クエイクゲートも出来る最強の光文明最強上級呪文

 

 聖なる光で悪を裁きながら大逆転を狙え!!

 

 

 

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ほんと地味に最強。入れない理由が無い。

 

 後此奴のVCの「出直しなぁ!!この動き……見切れるかぁ?!?!?」の台詞が好き笑

 

 

 

 

 

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  相手のクリーチャーを問答無用に1体破壊する

 

 

  シンプルイズベストな最強闇系のST系の呪文

 

 デモハン無かったらボルメテとか強い奴にどうやって勝てるの?ってなるからガチ4枚確定

 

       無課金には辛い

 

 

 

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 速攻対策。超必須。火入りのコントロールなら入れない理由は無い。

 

 

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    相手の手札を問答無用で全部捨てさせる能力を持つ呪文

 

ホーリースパークとは違う闇文明最強の上級呪文

 

 長期戦の糞陰キャ野郎のメンタルをぶっ潰す枠

 

 相手のハンド多くて余裕こいてロスソブチかますのがデュエマの楽しさと言っても過言では無い笑 リアルデュエマでもデュエプレでもコントロール系の特権。

 

 

 

 

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 エース  シールド焼却はやばい。が故に対策されやすい

 

   無闇にボルメテ出すのはアウト

 

 

 相手の手札がデモハン等の除去呪文なのを読んで除去カード読みハンデスさせたらほぼ勝ち

 

 

        最凶過ぎる笑 

 

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裏エースの隠しラスボス

 

 

 光以外の呪文を封じるパワー11500、Wブレイカーな化け物

 

 

 ボルメテでヘイト稼いた後に上手くアルカ降臨させて相手を絶望させる枠。上手く決まると相手が降参するのは草

 

 

 ただ欠点なのが自分も光以外の呪文を使えないのが弱点。先に呪文使いまくってからアルカディアス様を降臨させるのが良いのかも知れない

 

 また敵のクリーチャーが多いのにアルカディアス出しても何の圧力にもならない

 

 このデッキだとピカリエとパルキアからのブロッカーからアルカディアス進化だから守りが薄くなる事も考慮せねばならぬのが辛み。 

    

   

    後相手のサーファーに弱い。

 

 

 でもその制圧力は最強

 

 

 

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 まぁざっとデッキ紹介はこんな感じです。ガチで10連勝出来たので多分強いです笑

 

 デュエプレも第2弾が発売されますね〜凄い楽しみです。